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 金融工学は、融市場で資金を運用する際に生じるリスクを、数学・統計学・経済学・情報技術などの手法で分析・管理し、効率よく利益を上げる方法を追求したり、新しい金融商品を開発したりする学問およびその技術と考えられている。 本論では金融工学の企業価値評...
2018年
 
 今日、多くの企業が自社のプロモーション、自社製品のプロモーションのために様々な人物と様々な形でエンドースメント契約をしている。企業が特定の人物とエンドースメント契約を結ぶ利点を述べるのは、自社名や自社製品名、その製品の品質の信頼性や専門性をプロ...
2018年
 
 音楽CDの売上が低迷している一方で、「音楽ライブ・コンサート」の売上が年々増加している。また、近年はスマートフォンが爆発的に普及し、音楽を聴くサービスが充実してきている。AWAやGoogle Play Musicのような定額制音楽配信サービスが開始され、その売上も年...
2018年
 
近年、音楽CDの売り上げが減少しているにもかかわらず、ロックフェスティバルはさまざまな場所で開催され、動員も増え続けている。 そこで、ロックフェスティバルを開催することで、地方にシュミットの経験価値モジュールに沿った新たな価値を創造することができる...
2018年
 
 本研究では、新潟市中央区が主催しているまち歩きイベント「えんでこ」を事例に、まち歩きが地域愛着に与える影響について明らかにすることを目的とする。現在、まち歩きは地域活性化の手法として注目されており、全国様々な場所でまち歩きイベントが開催されてい...
2018年
 
現在藤田美幸研究室のプロジェクトBにおいて、スマホアプリを用いたまち歩きイベントのプロジェクトを進めている。このプロジェクトを進めていくにあたって、古町はかつて栄えていたが、現在では当時のように栄えていないということを知っていった。その上で長崎県長...
2018年
 
任天堂とは国内だけでなく、世界においてもビデオゲーム機の開発で業界のトレンドを築いてきた、いわば立役者である。だがここ数年で、スマートデバイスの急速普及からモバイルゲームが国内ゲーム市場を占有している。これにより任天堂の売上利益率は低下している。...
2018年
 
本論文では、コンビニエンスストアにおける競合他社の商品模倣について研究した。 仮説の段階では、現在のコンビニエンスストア各社は顧客を飽きさせないために、新商品シールが貼ってある何かしらの商品を毎日店頭に並べるようにしており、その結果として新商品の...
2018年
 
本研究では、新潟県新潟市西区内野地区にある商店街の若者利用者の増加が目的である。 内野地区の課題として少子高齢化による若者不足による後継者不足、交通の便の悪さ。認   知度の低さなどがある。 この問題を解決案として内野商店街で若者に人気のコスプレ...
2018年
 
 1970年代に日本にアイドルが登場し、それ以降、各年代にその年代を象徴するアイドルが存在するように、カテゴリーとして長く続いている。その活動の場は時代とともに進化してきた。時代に合わせた進化こそが、アイドルがある種の文化のように長く日本に存在し続け...
2018年
 
 自動販売機(以下、自販機という)はどこにでも設置されていてすぐに飲料を買うことができる。世界的に見ても日本には自販機が多く、その理由としては治安の良さや日本人の生活スタイルに合っていることがあげられる。しかし最近では 自販機の普及台数と売り上げ...
2018年
 
「コスプレイベントを通じた内野商店街活性化プロジェクト」を研究に選んだのは、2016年4月から内野商店街の活性化プロジェクトに関わってきて、大学在学中で一番注力したからである。 最初に、内野商店街活性化に関連している方々にインタビュー調査をしたところ、...
2018年
 
本研究では、三条市において少年サッカークラブチームとして存続するための研究を行う。 近年、少子化の影響により年々スポーツ少年団の数、またそこに所属する選手の数は減少している。新潟県サッカー協会に所属する小学生の人数は2014年、中学生の人数は2012年を...
2018年
 
日常生活においてスーパーマーケット等での買い物は必要である。その中で高齢者にとっては様々な問題点があるだろう。例えば、筋力の衰退によって重い物を持ち上げられない、カートをうまく押せないということがあげられる。 サポートの1つとして長瀬は、高齢者用...
2018年
 
予算とは、1年とか1か月といった予算期間に予定される経営資源の出入りを金額表示によって集約したものであり、期間業績の作り込みのツールとして、全社レベル、部門レベル、費目レベルなどで編成される。予算が編成されたからといって、予定通りに業務活動が進行す...
2018年
 
普段私たちがスーパーやコンビニで見かける買い物かごは、持つときに手首の向きが通常時と変わってしまう。 このように手首の向きは本来人が手を楽な状態で下げた時とは異なり、90°捻っていることになるため、腕や手首に負担がかかってしまう。そこで、本研究では既...
2018年
 
 本研究は現代日本を象徴する存在の1つと呼べるオタクについて、その傾向をより明確なものにしていくということが目的である。このような研究テーマにした理由として、オタクと犯罪が結び付けられているように受け取れる報道を目にしたときに、それは正しいことであ...
2018年
 
本研究では、在学中に年金を支払い始めることとなりやすい大学生の年金への意識を調査し年金教育の必要性を訴え、改善方法の提案を目的とする。 日本の高齢者世帯の6割以上は年金による収入により生計を成り立たせているのが現状である。しかし、政府の公開している...
2018年
 
本研究ではオブジェクト指向プログラミング言語C++を用いて、2Dタイプのシューティングゲームプログラムを作成することが目的である。本研究を進めるにあたり、(1)研究対象であるシューティングゲーム及び作成する2Dシューティングゲームの概要についての調査、(2)ゲ...
2018年
 
本論文では3種類のヨーグルトを用意しNMR装置を使い経年劣化による成分の違いを分析、比較した。結果、成分の違いや変化をみることは出来なかった。しかし、今回は全て明治のヨーグルトを使用したために同じ検出結果が出たのかもしれず、他メーカーのヨーグルトと比較したら成分の違いを検出できたのかもしれない。
2018年





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