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 1978年の改革・開放政策による著しい経済発展に伴い、近年、中国人観光客の増加や彼らによる爆買いが注目されている。その一方で、中国人による社会的迷惑行為が中国国内外で問題視されている。ここから、本論文では、中国人の迷惑行為に対する認識を日本との比較...
2017年
 
本研究は、「入力した文字をモールス信号に変換してライトを点滅させるAndroidアプリケーションの可能性」を調査することを目的とする。モールス信号のAndroidアプリケーションは、高い操作性の「実用第一」を基本的概念に定める。調査するにあたり、2つの実験用アプ...
2017年
 
近年増加している母子世帯の母親(以下、シングルマザー)が夫婦世帯に比べ、ひとりで生活を支えていくことへの負担が大きく、仕事と家事・育児を両立するということが難しいということから、シングルマザーたちにワーク・ライフ・バランスのとりやすい環境が必要で...
2017年
 
 2003年に起きたイラク戦争によってイラクは甚大な被害を受けた。その社会の中で様々な業務を請け負っていたのがPMSCs(民間軍事会社もしくは民間軍事警備会社)である。彼らは平たく言えば会社員のような存在で、それぞれの企業から派遣され活動を行っていた。その...
2017年
 
本研究は世界で活躍する起業家達の思考、起業家精神を理解しやすい形にすることで、「起業家精神」の理解が乏しい人たちが活用できるよう貢献したいという思いから始まった。 簡易に理解しやすい形にすることで、自分自身がどのような起業家精神の要素を持っている...
2017年
 
近年、日本のゲーム市場規模は拡大の一途を辿っている。それに大きく貢献しているのが、スマートフォンやタブレットの普及によって急速にシェアを伸ばしたソーシャルゲームである。ソーシャルゲームのプレイ人口は国内で1800万人を越え、今、日本で最も多くの人に楽...
2017年
 
本論文では、同じ作業や単調な繰り返しを行った際に生まれる「飽き」を測定したいと考え、その「飽き」を軽減するために音を付けた場合、「飽き」を軽減することはできるのかという実験について扱う。 実験で使用するツールは、Processingを用いて作成した。ツー...
2017年
 
ソーシャルネットワーキングサービス(以下SNS) の発展と普及に伴い、近年増え続けているインターネット上での誹謗中傷やいじめについての現状と現行の対策を知り、それをもとに新たな対策を自ら考え、ツールを作成し、実験をしていき、そこから評価していくという研...
2017年
 
プログラミングを義務教育の中で必修化する動きがある。IT技術者が不足することも指摘されている。また、IT技術者を育成するという目的だけでなく、国語や数学のように、誰であっても身に着けている方がよいことであるとの認識からの要請もある。このようにプログラ...
2017年
 
 食と社会は密接な関係にある。本論文では食について研究していく。食の中でもファストフードについて研究していく。  ファストフードによる社会的影響、肉体的影響を研究して今後の対応を考えていく。
2017年
 
 本論文は、「日本における多文化共生」というものをテーマに本論文を進めている。近年、「グローバル化」というものが進み、世界中に人やモノ、カネ、情報が行き交っている。そんななか、現在の日本では、日本に住む外国人住民の数は急増している。また、文化や言...
2017年
 
現在インターネット販売が流行し、自宅にいながらも商品を購入することができるが、今回は直接目で見て触れられるものに絞り、幅広い年代が多く利用するスーパーマーケットに焦点を当てた。どのような人々が何を求めにスーパーマーケットに行くのか。商品の見つけや...
2017年
 
 本論では、知名度が低い地域を含む新潟県内の高校生に向けた広報活動案の作成、及び広報活動を「新潟国際情報大学(以下、本学という)の在学生」が行う団体の基礎造りを行う事を目的として、他大学の先行事例を研究・分析し、目的達成のための提案を行う。本研究...
2017年
 
「ゲームをつくりたい」という声の後押しをしてくれるツールとして「RPGツクール」というツールに注目してみた。まず、RPGツクールとはなにか調査し、実際に公開されている作品のなかからいくつかピックアップしてプレイをした。どの作品もオリジナリティあふれるも...
2017年
 
本研究では商店街へ対する関心や、商店街へ訪れる人は何のために訪れるのか、また頻度はどうなのかを調査し、商店街への集客の提案を目的とする。 本研究対象は新潟市中央区古町に位置する古町商店街が対象である。古町商店街は、認知度は高いが、どのようなまちか...
2017年
 
本研究では、新潟県新潟市中央区古町地区を活性化するための実証実験「ふるまちクエスト」を行う。  古町地区の課題として、機能的課題の①アーケードにおける多額の維持管理費、②大型店舗の閉店、撤退による来街者の減少、③交通の便の悪さ。さらに感性的課題であ...
2017年
 
現在ゆっくりと成長しつつある日本のボードゲーム市場。元は海外、主にドイツやアメリカで発展したボードゲーム市場がこちらへとやってきたことをきっかけに、様々なイベントなどが行われるようになってきた。近年では日本発のボードゲームデザイナーが頭角を現しは...
2017年
 
 1893年ごろから任天堂から発売された家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」をきっかけに、各家庭にゲームがあるのが日常になりつつあった。しかし、ここ数年で電車や新幹線など移動しながら手軽に遊べると話題のスマートフォンゲームが急激に世の中に普及して...
2017年
 
人間は常にエネルギーを消費しながら生きている。運動中のエネルギー消費量に関する研究は数多くされているが、ウエイトトレーニング運動に関する研究は少ない。また示されている運動強度についても曖昧なものが多い。本研究では、比較的手軽に行うことができるマシ...
2017年
 
 現在わたしたちを取り巻くIT(Information Technology)の技術は日々進化している。パソコンで文書を作成したり、スマートフォンでメールを送ったりすることは、現代社会においてもはや必須のスキルとなった。そして、現在存在する「仕事」と言われるものは、必ず...
2017年





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