抄 録 検 索
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 現在世界各国ではキャッシュレス化の波が押し寄せている。日本でもキャッシュレス化は進み始めており、中でもスマホ決済が多く登場し始めたがキャッシュレスの利用率は伸び悩んでいる。日本政府は日本のキャッシュレス化を推進するため、消費税の増税に合わせて事...
2020年
 
コンビニは必要不可欠な存在になりつつあり、商品を販売するのはもちろんのこと、コンビニATMやコンビニMMKなど様々なサービスを行っている。コンビニ業界においての売り上げは、セブンイレブンは4兆8988億円、ファミリーマートは2兆9828億円、ローソンは2兆4245億円...
2020年
 
 日本のキャッシュレス化技術は世界と比べると、早い段階で普及している。しかし日本は、電子マネーやクレジットカードなど、現金を使わずに決済を可能としているにもかかわらず現金主義が強い。  私自身、買い物をする時は電子マネーやクレジットカードなどの情...
2020年
 
 現在、航空旅客数は世界的に増加傾向にある。それにともない、観光またはビジネスを目的とした訪日外国人も増加している。しかし、その増加率に沿った来訪客数は、首都圏や都市部に集中していることが明らかとなった。筆者はその現状に対し、地方と首都圏及び都市...
2020年
 
幼いころ、私は積み木を自分の家とし、丸めた広告や新聞紙を武器にして自宅や園庭を駆け回った。ブロックで作ったロボットは自分自身の専用機で、目を閉じればそこには自分の作った世界が存在した。誰しも幼いころそういった想像遊び、いわゆるごっこ遊びを経験した...
2020年
 
 本学の講義は座席が自由に選べる講義が多い。そこで、学生はどのような要因で席を選んでいるのか、疑問に思いこのテーマを選んだ。今回アンケート調査を行った4つの講義を比べて、共通点、相違点を明らかにする。また、類似研究から座席選択には友人の要因が高いこ...
2020年
 
 北陸新幹線が2015年3月に開業し、北陸圏から首都圏へのアクセスが大幅に向上した。東京~金沢間の日帰りの往復が安易になり、ビジネス利用客や観光客の増加が見込めるというメリットがある。しかし、北陸新幹線開業で北越急行の特急「はくたか」が廃止になり北越急...
2020年
 
 著者はサッカーが好きで、中学校の頃サッカーをしたことをきっかけに日本代表戦を見るのはもちろんJリーグや海外のリーグをよく見るようになった。そこで日本より盛り上がっている海外のサッカーに惹かれて好きな海外のクラブチームの試合をリアルタイムで見るため...
2020年
 
本研究では、様々なソーシャルネットワーキングサービス(以下をSNSとする)がある中で、流行しているInstagramに対して、問題提起と提案をおこなった。そして、10代と20代を中心に利用率が増加しているSNSとInstagramの利用率を本学生に対して調査をおこなった。SNS...
2020年
 
近年、日本国内ではアルコール飲料離れが進んでおり、年々、酒類全体の市場が縮小しており、その縮小を上回る規模でビール系飲料市場は縮小している。その縮小の主な原因として、法律で飲酒が可能となった20代前半の世代の飲酒頻度が減少しており、特にビール系飲料...
2020年
 
 東京ディズニーリゾート(以下TDRという)は、5年ごとにアニバーサリーイベントを開催している。本研究では、現在アニバーサリーイベント期間外での集客数が減少傾向であるTDRの状況に関心をもち、その状況を改善する方法を考察し、提案をおこなった。はじめに、TDR...
2020年
 
近年、街を歩くとコンビニエンスストア(以下コンビニという)を目にしないことほど、コンビニは増加している。現在のコンビニではプライベートブランド商品(以下PB商品という)を多く目にするようになった。そのため、PB商品はコンビニの売上を大きく左右している...
2020年
 
本研究の目的は、本学情報文化学部の研究室で学生が、成長を感じられる内容を提案することである。 第1章  本学の研究室で行われている研究室活動の中で学生は成長できると考える。そこで学生がさらに成長を感じられる内容の提案を目的に掲げた。 第2章  県外...
2020年
 
 人手不足の問題は、雇用の正規・非正規を問わず様々な業種や職種で起きているが、顕著なのが「アルバイトの人材不足」である。 本研究では、社会問題化してきている人手不足問題に焦点を当てて、原因の解明とそれに対する解決策の提案を行うことを目的とする。 ...
2020年
 
50人のバーチャルYOUTUBERが投稿したいくつかの動画を調査し、再生回数が多い動画に何らかの共通点があると仮定し、それを調査で明らかにする。調査の結果、Vtuberの人気になりやすい動画のジャンルとして歌とゲームの存在が大きいこと、歌の動画には歌以外の要素も再生数に影響を与えること、ゲームをプレイする動画には配信映えするゲームソフトやプレイングが好まれることの大きく3つの推測が得られた。
2020年
 
音声認識の開発当初は、利用者の一人ひとりの音声のデータが必要であったが、ここ数年は、ビックデータと機械学習を用いて、誰もが高性能の音声認識を使うことができるようになった。しかし、日本の音声認識の使用率は60%ほどしかなく、世界的に見てもとても少ない状...
2020年
 
 先進国の中でもアメリカは、経済力が突出して高い国でありながら、貧富の格差が最大級の国である。格差は様々な問題と関係しており、アメリカ国内に大きな影響を与えている。なぜアメリカは先進国の中でも最も格差があるのか興味を持っていたため、このテーマを選...
2020年
 
現在の日本では少子高齢化が進んでいる。今後高齢者の増加幅は落ち着くものの現役世代の減少は加速し、2050年には、100歳以上の高齢者が50万人を超えると予測されている。現役世代の減少により、労働力人口の減少は深刻な問題であり、様々な業種で人手不足となってい...
2020年
 
私が考える料理の初心者が料理本を読みながら料理する中で難しいと思う説明の一つとして「飴色になるまで炒める」という説明がある。「飴色(またはきつね色)になるまで炒める」という一行で済ませて経験の浅い初心者を悩ませていると考えた。  そこで誰が調理し...
2020年
 
化粧は、ある者にとって不安感の現象や高揚感の上昇など、ポジティブな効用があるが、一方では素顔では人に会えないと考えたり、世間から求められる身だしなみの一環と捉え、義務感さえ抱いている。さらに、その感覚には性差があると言えるだろう。本学のキャリア支...
2020年





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