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 社会的迷惑行為の日中比較―中国における迷惑行為基準への視角から―2017年
 入力した文字をモールス信号に変換してライトを点滅させるAndroidアプリケーションの可能性2017年
 母子世帯のワーク・ライフ・バランスについて2017年
 起業家精神・起業家の思考理解の研究-稲盛和夫他を事例として2017年
 日常を蝕む暴力 民間軍事会社の変遷2017年
 ソーシャルゲーム化したローグライクゲームアプリの開発2017年
 単調な繰り返しによる集中力に対しての影響について2017年
 インターネット上の誹謗中傷の対策案の調査と改善策の提案2017年
 プログラム開発に関する開発環境の問題とその解決法2017年
 ファストフードの問題点2017年
 商品陳列の現状調査と提案 ~新潟市におけるスーパーマーケットを事例として~2017年
 日本における多文化共生を考える―町づくり・学校づくりと人的ネットワーク―2017年
 在学生による広報活動を加えた新潟国際情報大学の新広報プラン2017年
 新潟中心商店街古町活性化に関する研究~スマートフォンと連動したまち歩きの利用~2017年
 古町地区活性化に関する研究~新たなまちあるき「ふるまちクエスト」を事例に~2017年
 「つくる」を「たのしむ」 ~「つくりたい」を形にするゲーム制作ツールの評価~2017年
 教育を目的としたボードゲームの開発2017年
 拡張ファイルによるゲームシステムのエンターテイメント性についての研究2017年
 70%1RMでのマシンウエイトトレーニング時におけるエネルギー消費量について ―筋力による違いはあるか―2017年
 ゲーム開発を通したエンジニア養成に関する研究2017年





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