論 文 名 検 索
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![]() | 教育を目的としたボードゲームの開発 | 2017年 | ||
![]() | 拡張ファイルによるゲームシステムのエンターテイメント性についての研究 | 2017年 | ||
![]() | 70%1RMでのマシンウエイトトレーニング時におけるエネルギー消費量について ―筋力による違いはあるか― | 2017年 | ||
![]() | ゲーム開発を通したエンジニア養成に関する研究 | 2017年 | ||
![]() | 3D Touchを普及させるために 3D Touchゲームの開発 | 2017年 | ||
![]() | 色彩が運動パフォーマンスに及ぼす影響~基礎体力テスト及び技術的な運動からの検討~ | 2017年 | ||
![]() | より良い労働環境を実現させるために~仕事と家庭の両立支援策に着目して~ | 2017年 | ||
![]() | 大学生における「やりたいこと」や勉強に対する意識調査 | 2017年 | ||
![]() | 現代における家族のあり方ーその固定観念を打破するにはー | 2017年 | ||
![]() | 大学生における喫煙、飲酒、及びギャンブル離れの実態と関連性 | 2017年 | ||
![]() | ウエイトトレーニングの三大基本種目のエネルギー消費量-70%1RM負荷での筋力の違いによる影響- | 2017年 | ||
![]() | タバコの社会的機能 | 2017年 | ||
![]() | ノベルゲームという表現方法 | 2017年 | ||
![]() | 短時間最大ペダリングにおける高濃度酸素吸入が作業成績に及ぼす影響―一般学生と学生陸上選手の比較― | 2017年 | ||
![]() | 睡眠時間の過不足が計算及び暗記能力に及ぼす影響 | 2017年 | ||
![]() | 学校におけるいじめ問題の国際比較 日本の対策の改善に向けて | 2017年 | ||
![]() | 終わらない会計不正 ―「粉飾決算」と「内部統制」― | 2017年 | ||
![]() | 宗教教育の可能性ードイツ、フランスの事例からー | 2017年 | ||
![]() | 少年犯罪と現代社会 | 2017年 | ||
![]() | 少年犯罪の今とこれからの課題 | 2017年 |