論 文 名 検 索
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実写CMとアニメーションCMで与える印象の差についての研究 | 2021年 | |||
人手不足感の原因とAIの活用についての考察 | 2021年 | |||
eスポーツの現状と今後の展開 | 2021年 | |||
スポーツ流行の要因に関する研究 | 2021年 | |||
デジタル化と消費者問題の考察 ~キャッシュレス決済を例にして~ | 2021年 | |||
A spoken Discourse Analysis of a Movie: Joker | 2021年 | |||
Bリーグにおけるデジタルマーケティングの活用― Bリーグを隆盛するために ― | 2021年 | |||
「道の駅」のマネジメントに関する研究―新潟県の道の駅、5拠点を事例に― | 2021年 | |||
自粛警察という「正義」 ―コロナ禍で見えた間違った「正義感」― | 2021年 | |||
新潟市の地方創生に関する研究 | 2021年 | |||
新潟市の地域活性化のためのサブカルチャー戦略 ― 新潟の地域活性化の発展案 マンガ・アニメなどのコンテンツを用いて ― | 2021年 | |||
地方都市における地域ブランディングに関する研究―「鉄道の街新津」を事例として― | 2021年 | |||
なぜ「集団」でアイドルを応援するのか:ファンカフェとSNSに着目して | 2021年 | |||
情報化社会における行政書士の事業開拓 | 2021年 | |||
バスケットボールシューズの購入動機に関する研究−中学生、高校生、大学生競技者並びにそのAチームとBチームの比較− | 2021年 | |||
溶接業界のマーケティング ― 産業用ロボットを介して ― | 2021年 | |||
スマートフォンによる迷惑行為に関する調査 -年代、男女、所持・非所持者の比較ー | 2021年 | |||
新潟市における少子化対策に関する研究 | 2021年 | |||
スーパーマーケットにおける顧客満足度・売上の向上 ― PBとIT化を利用して ― | 2021年 | |||
ジャズの青春時代ー誕生からスウィングまでー | 2021年 |