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 大量廃棄社会における食品ロス2021年
 OpenCVを用いた点字ブロック認識アプリケーションの作成2021年
 Unreal Engineを使用しシューティングゲームを作成した場合の制作過程の評価2021年
 コリドールにおけるゲームの運用素の有無による違いに関する研究2021年
 OpenCVを用いた道路標識認識Androidアプリの作成2021年
 MNISTを用いたニューラルネットワークの比較2021年
 UnityとVR技術を用いたゲームの作成2021年
 Android Studioを用いた 瓢湖の動植物図鑑アプリの作成2021年
 日本でEsportsを普及させるために必要なこととは2021年
 リズムゲームの要素を取り入れたVRシューティングゲームの作成2021年
 映画史に登場する人工知能とその未来について2021年
 パノラマ画像を用いた学内マップの制作と評価2021年
 AIを使用したeスポーツにおける勝率の分析2021年
 ペイントソフトのチュートリアルに関する研究2021年
 DCF法を用いたブルボンの企業価値評価2021年
 スポーツショップにおける避難シミュレーション2021年
 映画館避難行動シミュレーション2021年
 感情をもった人工知能技術開発のための自動応答プログラムの開発と評価2021年
 新潟国際情報大学図書館の避難シミュレーション2021年
 ゲーム作りにおけるプログラミング工程の有無による影響の調査2021年





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