論 文 名 検 索
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大量廃棄社会における食品ロス | 2021年 | |||
OpenCVを用いた点字ブロック認識アプリケーションの作成 | 2021年 | |||
Unreal Engineを使用しシューティングゲームを作成した場合の制作過程の評価 | 2021年 | |||
コリドールにおけるゲームの運用素の有無による違いに関する研究 | 2021年 | |||
OpenCVを用いた道路標識認識Androidアプリの作成 | 2021年 | |||
MNISTを用いたニューラルネットワークの比較 | 2021年 | |||
UnityとVR技術を用いたゲームの作成 | 2021年 | |||
Android Studioを用いた 瓢湖の動植物図鑑アプリの作成 | 2021年 | |||
日本でEsportsを普及させるために必要なこととは | 2021年 | |||
リズムゲームの要素を取り入れたVRシューティングゲームの作成 | 2021年 | |||
映画史に登場する人工知能とその未来について | 2021年 | |||
パノラマ画像を用いた学内マップの制作と評価 | 2021年 | |||
AIを使用したeスポーツにおける勝率の分析 | 2021年 | |||
ペイントソフトのチュートリアルに関する研究 | 2021年 | |||
DCF法を用いたブルボンの企業価値評価 | 2021年 | |||
スポーツショップにおける避難シミュレーション | 2021年 | |||
映画館避難行動シミュレーション | 2021年 | |||
感情をもった人工知能技術開発のための自動応答プログラムの開発と評価 | 2021年 | |||
新潟国際情報大学図書館の避難シミュレーション | 2021年 | |||
ゲーム作りにおけるプログラミング工程の有無による影響の調査 | 2021年 |