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本論文はグーグルマップAPIによる観光地情報についてマレーシアのペナン島を拠点として研究を行った内容を執筆している。研究の目的は、ンピュータがますます普及し、インターネット環境が充実してきたこと、それに伴いGoogle Mapは世界中で欠かせない存在になりつつ...
2015年
 
 コンピュータの実用が始まったのは1960年のメインフレームと言われる大型コンピュータである。1980年代になるとオフィスで使うコンピュータが現れ、小さな企業や大学でも使われるようになった。2000年以降になると、一般の家庭にもコンピュータは使わ...
2015年
 
コンピュータゲームが世に出て40年が経過した。コンピュータゲームには多くの種類(ジャンル)があり、全世界で多くの人に親しまれている。ゲームの種類により、人気や難易度に差があり、その中の一つにシューティングゲームがある。シューティングゲームは社会現象に...
2015年
 
アルツハイマー病は認知症の過半数を占め、その患者数は世界的に増加を続け、大きな社会問題になりつつある。日本では、数百万人の患者が存在し、未だアルツハイマー病の予防法や根本的治療法は確立されていない。アルツハイマー病の原因の1つである老人班はアミロイ...
2015年
 
私は研究の題材をスケジュール管理プログラムにしました。スケジュール管理プログラムを題材にした理由はスケジュール管理プログラムが私の普段使っているものであり、OCamlを使っての作成が可能そうであったからです。スケジュール管理プログラムを作成するにあたっ...
2015年
 
本研究では、アルバイトにおけるコミュニケーションが、大学生のコミュニケーション能力に与える影響について分析を行った。先行研究において、アルバイトをしている大学生の「質問する力」、「伝える力」が不足していること、その反面、「気配り」「建設的・創造的...
2015年
 
本論文は、Google Maps API コンテンツを用いて地図情報の発信をする研究について執筆している。 Google Map の情報はインターネットにより世界中どこでも入手することが可能であり、多くの人が利用している。そこで、マレーシアのペナン島にあり世界遺産にも登録さ...
2015年
 
現在、たくさんの人がフェイスブックやツイッターなどのSNSを利用している。この論文ではSNS内で起きた若者のトラブルとその対策についてとりあげた。  私はツイッターを使っているのだが、最近ニュースで若者を中心としてバイトテロなどのSNSトラブルが発生してい...
2015年
 
高齢者になると足腰が弱くなるといった原因で他の若い人たちと比べると歩行速度がゆっくりになり、視覚などが衰えたりするため、自動車や自転車などの移動手段が使えなくなり、公共交通機関に頼らざるをえなくなってしまう。 その重要な公共交通機関一つである鉄道を...
2015年
 
 スマートフォンの利用者が爆発的に増えている今、スマートフォンで手軽に利用できるゲームアプリケーションの需要が増えている。この現象に興味を持ち、スマートフォンアプリケーションを実際に作成しようと思い立った。その際、スマートフォンに搭載されている様...
2015年
 
本論文では世界的に取組がすすめられているジオパークという取組について、個々の地域における利用例を調査し現状について把握したうえで、今後のこの取組についての今後の活動の展望を考察していくことを目的とした。調査は関連の文献や資料などから利用事例を取り...
2015年
 
現在は世界でいろんなスポーツがあり、運動する事と水分補給は切っても切れない関係である。その際水分を補給するために利用する物がスクイズボトルである。そしてスクイズボトルを利用する際に起こってしまう現象が水漏れである。この水漏れ現象は水が漏れる事で自...
2015年
 
LEDキューブは、LED(発光ダイオード)をブレッドボード等の基盤上に、縦・横・高さ3x3x3や4x4x4の立方体になるように組み上げて発光させる光のディスプレイである。マイコンを使ったプログラムでLEDの発光を制御することが出来るので、その利用法は様々である。テー...
2015年
 
就職活動の際、ある企業の面接で「平成26年度の新入社員は知識豊富で敏感、困難なことやリスクを避け、何事も安定を望む『自動ブレーキ型』である」 という話を伺った。しかし、企業が求める人材には、「主体性」や「リスクを恐れない」といった、「自動ブレーキ型」...
2015年
 
 パズルゲームは、パズルを遊ぶために作られたゲームのジャンルの一つである。普通のパズルに比べ、操作の簡単さ、やり直しのしやすさ、難易度の変更などが利点である。しかし、パズルゲームには問題点もある。それは、プレイヤーがプレイ中に、パズルに飽きてしま...
2015年
 
この論文では、「少額決済取引における電子マネーの利便性と今後の可能性」について取り上げる。私が、「電子マネー」について取り上げようと思った動機は、情報技術に何か関係のあるテーマにしようと考えたからである。また、電子マネーは、自分も比較的利用するこ...
2015年
 
近年、少子高齢化問題や過疎化、グローバル化の進展などの時代潮流の中、各地で地方経済の疲弊、それによる集落の活力低下といった課題が顕在化している。こうした中、本研究は筆者らが新潟県総務管理部地域政策課特定地域振興班から委託された「平成26年度大学生の...
2015年
 
本研究では、仮想通貨ビットコインについて研究していく。初めに通貨の歴史や概要、仮想通貨の歴史や概要を述べる。そして、ビットコインについて論じる。取引の仕組みやビットコインの発行方法、コインを保管しておくためのウォレットの比較。そして、メリットやデメリットについて述べる。ビットコイン以外の仮想通貨を比較しなぜビットコインが使用される理由。コインがサーバー攻撃によって消失してしまった例を挙げ、ビットコインの危険性について述べる。そして、ビットコインが抱えている問題の解決策の提案を述べる。
2015年
 
【背景】我が国では近年、高齢化が進み生活習慣病の予防や病気予防のためなど、多くの人が健康を維持するための運動を生涯に渡って実践することが求められている。 【目的】映像による視覚刺激が長時間運動中の身体に及ぼす影響については報告されていないことから、...
2015年
 
2010年に電子書籍元年が来たとして電子書籍の市場はととても盛り上がり、紙は電子に食われるといわれていたが、電子書籍の市場の規模が大きくなり、活性化していく中でも紙媒体の市場はまだまだ生き残っている。むしろ電子書籍市場が活性化していく中で、紙媒体とい...
2015年





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