抄 録 検 索
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本稿では,新潟県新潟市が設置している市内8区の区自治協議会の中から,西区自治協議会を対象とし,現在の課題及び今後の在り方を考察した. 西区自治協議会には,通常部会と特別部会が設置されている.通常部会の活動を会議の議事録から分析すると,「協議会提... | 2022年 | ||
本論文の目的は日本が世界最高水準のキャッシュレス大国へ成長するための施策を、日本の現状や海外の事例を交えて明らかにすることであった。 第1章では、キャッシュレス決済の概要について述べた。「キャッシュレス」とはデジタル化された価値の移転を通じて活... | 2022年 | ||
現代のほとんどのアイドルにはメンバーカラーというものがついているが、そのメンバーカラーはアイドル自身の性格やキャラクターと関係性があるのかどうか疑問に思い研究しようと考えた。そこで、色彩心理学という学問を用いて色の持つ意味や色が与える印象と各グル... | 2022年 | ||
筆者は、百貨店の服やアクセサリー、化粧品の中でも化粧品に目を向け、百貨店における 資生堂、KOSE、花王の化粧品会社の販売戦略を研究していこうと思う。この内容を 研究しようと考えた理由は、昔から化粧品が好きだったということが一番大きい。新型コロナウイル... | 2022年 | ||
ロマン派音楽には二元的なものが複数存在する。本論文では“新ドイツ主義と新古典主義”、“標題音楽と絶対音楽”、“国際主義と国民・民族主義”の3つを取り上げる。新ドイツ主義と新古典主義は相反する考えであるが、出発点はともにベートーヴェンである。標題音楽と絶... | 2022年 | ||
近年、少子高齢化や人口減少、都市部への人口流出といった諸問題から、地方自治体の衰退が加速している。このような状況のなか、その対策として地域活性化を推進し、様々な取り組みが行われている。しかし、地域活性化の取り組みによって、地域の人々はその効果を... | 2022年 | ||
戦前までの日本の墓制は、明治憲法下の民法において規定された家制度の下、長男子優先の一子継承で代々家の墓を継承していくというものだった。しかし、戦後の民法改正により家制度が解体され家督相続が廃止されたことで、墓の相続形態も従来の墓制に則ったものに... | 2022年 | ||
本論文の研究テーマはバレーボールの戦術変化とデータバレーの導入である。私自身、バレーボールを小学生から12年間続けてきている。そのなかで、私自身がプレーしていて発見したこと、感じたこと、どうプレーすればなおよいかなどをアウトプットしたいと思った。 そ... | 2022年 | ||
本研究では「紙書籍」と「電子書籍」を扱う。近年の出版業界は、紙書籍の衰退と雑誌を読む人が減少の一途を辿っている。このような状況になったのは、日常生活の中でスマートフォンや携帯端末を持つことが当たり前のようになったことが挙げられる。スマートフォンや... | 2022年 | ||
本稿は、新潟市の旧白根市における果樹産地の事例を通し、現在の果樹園芸農業が抱える課題と今後のあり方について、先行研究と農家へのアンケート調査の結果を中心に分析した。 新潟市南区に位置する旧白根市では、果樹園芸農業が盛んであり、日本なし・西洋なし... | 2022年 | ||
本論文は、LGBTに対する対応や教育について教育現場と職場の2つの視点から研究し、現在の日本のLGBTに対する対応や今後の課題について論述したものである。日本では未だ、LGBTに対する差別が多く存在する。さらに、LGBTに対する理解も諸外国に比べれば劣っている部分... | 2022年 | ||
本研究のテーマはアパレル産業のビジネスモデルSPAの他業界への拡張性を明らかにすることである。2008年にリーマンショックが起きて以降、数多くの企業が衰退し、倒産に追い込まれた企業がある中、SPAというビジネスモデルを採用したアパレル企業が売り上げ数値を上... | 2022年 | ||
あらまし 近年、「脱炭素」に向けた動きが世界中で起こっている。その一部として電気自動車が注目されている。自動車の変化は電動化にとどまらず、自動運転の開発にも非常に力が入れられている。自動運転の進歩とともにカーシェアリングのような保有しない自動車の... | 2022年 | ||
任天堂のゲーム「ファイアーエムブレム」シリーズの一部の作品に「実効命中率」と呼ばれている独自の命中判定システムが用いられている。この「実効命中率」とは、画面に表示される命中の確率(命中率)と実際の命中率にズレがあるシステムである。50%を境に、表示... | 2022年 | ||
近年、スマートフォンやiPhoneなどのモバイル端末の普及により、インターネットを利用する人が増えている。インターネットの普及に伴い、SNS(Social Networking Service)の利用率も増加している。SNSの利用は個人の利用だけでなく、企業でも増加しており、企業の... | 2022年 | ||
私は以前からゲーム機を用いてリズムゲームやアクションゲームを頻繁に遊んでおり、特にリズム要素を取り入れたゲームに興味を持っている。例えばリズムゲームでは、BGMのリズムに合わせて決められたボタンを画面に表示された順番通りに入力するようなシステムがある... | 2022年 | ||
情報系の学部に4年間在籍し何か成果物を残したいと考え、今後も自分自身で使用できるような、身近で使う機会の多いスマートフォン向けのアプリケーションの開発を行った。さまざまなカテゴリのアプリケーションがある中で地図アプリを選んだ理由は、私自身がさまざ... | 2022年 | ||
本論文の研究テーマはアニメの聖地巡礼が与える経済効果の研究~大洗町の聖地巡礼を例に~の研究調査である。近年、日本では情報社会の進展によりインターネットでの若年層をはじめとした人々の間でSNSや動画配信サイトを用いて、不特定多数の他者と気軽に情報を公開... | 2022年 | ||
本論文の研究テーマは論理的思考能力の育成が可能なゲームの作成である。私の過去をもとにターン制コマンドバトルが論理的思考能力の育成に有効であると考えゲームを作成した。ターン制コマンドバトルを用いたゲームの共通点として挙げられるのは、相手のとる行動... | 2022年 | ||
近年の日本社会において、深刻な問題の一つである若年女性の痩せすぎ問題が挙げられる。その原因として痩せていることが良いという風潮がある。痩せていることによって低出生体重児が生まれる現状や、痩せ願望、瘦せ型妊婦による出産のリスクについての報告は目にす... | 2022年 |