全 項 目 検 索
フリーワード :    



[全8100件] : 現在のページ「156」    ---3101個目から3120個目のデータを表示---


 
現在、たくさんの人がフェイスブックやツイッターなどのSNSを利用している。この論文ではSNS内で起きた若者のトラブルとその対策についてとりあげた。  私はツイッターを使っているのだが、最近ニュースで若者を中心としてバイトテロなどのSNSトラブルが発生してい...
[ keyword ]        
2015年

 
高齢者になると足腰が弱くなるといった原因で他の若い人たちと比べると歩行速度がゆっくりになり、視覚などが衰えたりするため、自動車や自転車などの移動手段が使えなくなり、公共交通機関に頼らざるをえなくなってしまう。 その重要な公共交通機関一つである鉄道を...
[ keyword ]          
2015年

 
 スマートフォンの利用者が爆発的に増えている今、スマートフォンで手軽に利用できるゲームアプリケーションの需要が増えている。この現象に興味を持ち、スマートフォンアプリケーションを実際に作成しようと思い立った。その際、スマートフォンに搭載されている様...
[ keyword ]      
2015年

 
本論文では世界的に取組がすすめられているジオパークという取組について、個々の地域における利用例を調査し現状について把握したうえで、今後のこの取組についての今後の活動の展望を考察していくことを目的とした。調査は関連の文献や資料などから利用事例を取り...
[ keyword ]    
2015年

 
現在は世界でいろんなスポーツがあり、運動する事と水分補給は切っても切れない関係である。その際水分を補給するために利用する物がスクイズボトルである。そしてスクイズボトルを利用する際に起こってしまう現象が水漏れである。この水漏れ現象は水が漏れる事で自...
[ keyword ]      
2015年

 
LEDキューブは、LED(発光ダイオード)をブレッドボード等の基盤上に、縦・横・高さ3x3x3や4x4x4の立方体になるように組み上げて発光させる光のディスプレイである。マイコンを使ったプログラムでLEDの発光を制御することが出来るので、その利用法は様々である。テー...
[ keyword ]        
2015年

 
就職活動の際、ある企業の面接で「平成26年度の新入社員は知識豊富で敏感、困難なことやリスクを避け、何事も安定を望む『自動ブレーキ型』である」 という話を伺った。しかし、企業が求める人材には、「主体性」や「リスクを恐れない」といった、「自動ブレーキ型」...
[ keyword ]        
2015年

 
 パズルゲームは、パズルを遊ぶために作られたゲームのジャンルの一つである。普通のパズルに比べ、操作の簡単さ、やり直しのしやすさ、難易度の変更などが利点である。しかし、パズルゲームには問題点もある。それは、プレイヤーがプレイ中に、パズルに飽きてしま...
[ keyword ]        
2015年

 
この論文では、「少額決済取引における電子マネーの利便性と今後の可能性」について取り上げる。私が、「電子マネー」について取り上げようと思った動機は、情報技術に何か関係のあるテーマにしようと考えたからである。また、電子マネーは、自分も比較的利用するこ...
[ keyword ]        
2015年

 
近年、少子高齢化問題や過疎化、グローバル化の進展などの時代潮流の中、各地で地方経済の疲弊、それによる集落の活力低下といった課題が顕在化している。こうした中、本研究は筆者らが新潟県総務管理部地域政策課特定地域振興班から委託された「平成26年度大学生の...
[ keyword ]          
2015年

 
本研究では、仮想通貨ビットコインについて研究していく。初めに通貨の歴史や概要、仮想通貨の歴史や概要を述べる。そして、ビットコインについて論じる。取引の仕組みやビットコインの発行方法、コインを保管しておくためのウォレットの比較。そして、メリットやデメリットについて述べる。ビットコイン以外の仮想通貨を比較しなぜビットコインが使用される理由。コインがサーバー攻撃によって消失してしまった例を挙げ、ビットコインの危険性について述べる。そして、ビットコインが抱えている問題の解決策の提案を述べる。
[ keyword ]      
2015年

 
【背景】我が国では近年、高齢化が進み生活習慣病の予防や病気予防のためなど、多くの人が健康を維持するための運動を生涯に渡って実践することが求められている。 【目的】映像による視覚刺激が長時間運動中の身体に及ぼす影響については報告されていないことから、...
[ keyword ]          
2015年

 
2010年に電子書籍元年が来たとして電子書籍の市場はととても盛り上がり、紙は電子に食われるといわれていたが、電子書籍の市場の規模が大きくなり、活性化していく中でも紙媒体の市場はまだまだ生き残っている。むしろ電子書籍市場が活性化していく中で、紙媒体とい...
[ keyword ]    
2015年

 
 本実験では味覚での単純接触効果について検討した。甘味による単純接触効果は先行研究で明らかになっているが、それ以外の基本五味については明らかではなかった。そこで、本実験では甘味以外の味覚刺激についての単純接触効果の生じ方について検証し、また甘味と...
[ keyword ]    
2015年

 
 現在、医療分野では医療情報をコンピュータで管理し、ネットワークを通して共有することのできる電子カルテシステムが注目をされている。従来は紙のカルテに診察内容などを書いて診察していたが、これをコンピュータで管理することで事務作業の効率化や他との連携...
[ keyword ]          
2015年

 
 2014年現在、新潟国際情報大学(以下、本学とする)には、マスコットキャラクターが存在する。本学のマスコットキャラクターの名前はナビットと呼ばれ、ホームページにはナビットの画像が記載されているほかに、ナビットの着ぐるみが存在する。大学を紹介する場面...
[ keyword ]            
2015年

 
本論文では読書習慣の確立を目的とした図書館のレファレンス活動について取り上げる。私はよくパソコンやスマートフォンを利用している。いつでもどこでも情報を入手でき、日常生活に必要不可欠なものである。しかし最近、インターネット情報などの利用によって書籍...
[ keyword ]        
2015年

 
私たちの周りには様々な事業が展開されている。カラオケ、レストラン、コンビニ、ガソリンスタンドなど一歩外に出ると様々なビジネスが行われているのだ。それらの事業を行うためには、経営戦略を考え、日々ビジネスを行っているのである。そのビジネスが成り立つに...
[ keyword ]      
2015年

 
 3D細胞シミュレーションに利用可能な、3D細胞データはほとんど公開されておらず、入手することは困難である。そこで本研究は、公共利用可能2次元顕微鏡画像の情報、細胞の様々な知識情報を利用し、3Dモデリングソフトを用いて3D細胞シミュレーションに有用な擬似的...
[ keyword ]  
2015年

 
本研究は、メガネの形によって印象に差が出るのかどうかを検証することを目的としていた。実験協力者として、大学生の男女各1名の顔写真1枚ずつと6種類のメガネを合成した写真6枚ずつ、計14枚の写真を用いて実験を行った。被験者の大学生17名(男10名、女7名)に写真...
[ keyword ]    
2015年






ページの
先頭に戻る