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 現在、携帯電話の普及率が93.5%と一人一台持つことがほぼ常識となっている中で、その携帯電話を使用して遊ぶことが可能なゲームが世の中から注目されるようになった。そこで、本論文では、携帯電話を使用して遊ぶことが可能なソーシャルゲームの成功および失敗に...
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2013年

 
 この卒業論文は、DCF法による花王株式会社の企業価値評価の論文である。金融工学においてDCF法は、企業価値を算出するのに活用される一般的な方法である。DCF法は日本企業ではあまり好まれていないようであるが、定量的評価方法としては、唯一の評価方法であること...
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2013年

 
近年、スマートフォンの普及率が上昇している。日経BPコンサルティングの「携帯電話・スマートフォン
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2013年

 
【背景・目的】  私たちは義務教育により、必ず学校で教育を受ける。しかし、多くの学校で使われている椅子は、座面の固い椅子である。授業中に座っていると、お尻や腰に不快を感じることがある。学校の椅子は、長時間座るにもかかわらず、体への負担や座り心地が...
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2013年

 
 音楽は、昔から私たち人間の生活に根付いている。音楽には、癒しの効果があったり、やる気を起こさせてくれたりと人にとって有益なものを与えてくれる。忘れていた感情を呼び起こしてくれる時もあるなど、様々な感情を呼び起こしてくれるのだ。本研究で作成したエ...
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2013年

 
 私は元々経営というテーマに対して興味を持っていて、現実社会において、投資評価に対してデシジョンシェアというソフトウェアを活用して定量的な評価を実施している企業があるということを聞き、研究してみたいと思い本研究を行った。  今の時代、経験や勘ばか...
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2013年

 
現在、日本には数多くの自動販売機が設置されている。そのことから、日本は世界的に見ても珍しい自動販売機大国となってきている。自動販売機はなぜここまで普及したのか。そして、自動販売機は私たちの生活にどのような役割を担っているのかを明らかにした。また、...
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2013年

 
目的として、居酒屋離れ、居酒屋業界の衰退原因を調べ、居酒屋飲みの意識調査を行い、居酒屋業界復活のための提案・解決策を見いだしていく。若年層になるにつれてお酒の飲む頻度が少ないことがわかる。それに伴いお酒を飲まないということは居酒屋を利用する人も減...
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2013年

 
1953年8月に日本テレビ放送網が民間放送局初のテレビ放送を開始した。それから59年が経過し、日本の民間放送テレビ局は、収益性が高く、好業績の業界だと言われてきた。かつて「メディアの王様」と呼ばれたテレビ。しかし、近年、その失墜は著しい。じわじわとテレビ...
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2013年

 
今の時代、政治・経済・社会・技術の変化が激しく、不確実性が一層増している時代である。また、企業経営環境においては、顧客ニーズの多様化、異業種からの新規市場参入、競合企業同士の戦略的合併など、不確実な要素が多く存在している。 そのような環境の中、企...
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2013年

 
 本研究では、新聞記事における「コミュニケーション能力」という用語の使われ方について調査した。日本経済新聞「日経テレコン21」を使用し、近年の変化をみるために2010年、2011年、2012年を調査し、さらに翌年に大幅な新聞記事数の増加がみられた2002年、1998年...
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2013年

 
 今や、若者にとどまらず幅広い世代にまで人気のカラオケ。  カラオケ文化が定着し、近年はストレスの発散や健康増進の一環として、老若男女様々な客層のお客様がカラオケを楽しんでいる。カラオケが生まれた当時は、8トラックという大きなカセットだったのが、...
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2013年

 
【背景・目的】 パソコンのキーボードを使用中にタイピングミスをよくしてしまうことがある。タイピングミスをすることで、入力作業に時間が掛かってしまう。主なタイピングミスとして、隣同士にあるキーを同時に入力してしまうことがある。このようなタイピングミ...
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2013年

 
 本稿は、日本で公開されている洋画において、日本人に人気のあるジャンルはどのようなものか調査を行う。  映画にはアクションやサスペンス、ホラーなどといった様々なジャンルがあるが、それぞれのジャンルには定義が存在しない。そこで、ジャンルの調査を行う...
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2013年

 
本研究では「ルール」に着目しUNOゲーム開発した。更に作成したUNOゲームを被験者に使用してもらい評価し、被験者自身が認識するUNOルールについても調査をした。
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2013年

 
環境問題、特にエネルギー問題は我々が生活していく上で重要な問題である。これは、永遠のテーマといっても過言ではない。 日本はエネルギーを大量に消費する国であるにも関わらず、その原料は他の国々に依存している。今日の日本の発電方法としては、原子力発電、...
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2013年

 
近年,人間とコンピュータの間の情報のやり取りに,より人間の五感や自然な動作に則した直感的なインタフェースが用いられるようになってきた。最近では任天堂のゲーム機「Wii」のコントローラーのように,振る・捻るなどの動作を検知してコンピュータに取り込めるも...
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2013年

 
対象と繰り返し接触するだけでその対象にポジティブな評価を持ってしまう現象である単純接触効果の説明理論としての、知覚的流暢性誤帰属説について、富田・森川の研究に倣い、本研究を行った。本研究では、知覚的流暢性誤帰属説により、確信が高い時よりも、確信の...
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2013年

 
 「マーケティングツールとしてのFacebookの可能性」について取り上げる。Facebookは、2012年4月23日時点で、利用者数が世界で9億人を突破した。日本でも推定ユーザー数は、2012年9月6日時点で1399万人とされている。  Facebookはソーシャル・ネットワーキング・...
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2013年

 
   本論文では化学物質のデータベースを取り上げた。普段、何げなく使用している医薬品と生活用品について、それらのものが持っている脅威についてはほとんど知らないのが現状である。取り返しのつかない状態に陥る副作用を持つ化学物質も存在している。取り返し...
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2013年






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