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本論文では、普通再生と逆再生のGANで作成された顔の画像によって、人にどのような感情、影響を与えているか、また性別や年齢などの違いが人の感情にも影響しているのかを明らかにするため、GANの中の一つであるStyleGANを用いて画像生成を行い、人の顔の画像と画像...
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2023年

 
本研究では、近年問題視されているディープフェイクを対策するにはどうするべきかを明らかにするため、ディープフェイクにも使われているGANで作成した合成画像を、肉眼で見分けることが可能かどうかを調べる実験をおこなった。その結果、合成画像に見られる特徴を被...
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2023年

 
日本のコンビニエンスストアの24時間営業は今後も必要であるのかを明らかにするためにアンケート調査とカイ二乗検定を行った。その結果、コンビニエンスストアを深夜帯に利用するか否か関係なく今後も24時間営業は必要だと考えている利用客が大半だということが明ら...
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2023年

 
人の画像とそれを元にTwinGANで生成したキャラクターを比較し、それぞれに対する印象の違いを調べるために実験を行った。その結果、TwinGANによって生成されたキャラクターに違和感や不自然さを覚えることが明らかになった。その要因は、キャラクター化によって生じ...
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2023年

 
新型コロナウイルスの感染が日本全国で相次ぎ、多くの人が連日亡くなるというニュースであった。数か月後には、変異ウイルスも猛威を振るい世界ではマスクなしでの外出は出来なくなった。人々は不要不急の外出は控えるようになり、ステイホームを強いられた。とどめ...
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2023年

 
はじめに あなたはいま、「自由」であると言えるだろうか。これに「はい」と答えられる人はいるのだろうか。しかし、そもそも「自由」の定義とはなんであろうか。  本論文は、現代人は自由に憧れつつも、自由から逃げているという矛盾を鋭く指摘した、エーリッヒ...
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2023年

 
本論文ではバッグを白黒の線画とGANによって着色された画像でペアとし、形や色によってバッグへの感じ方に違いは出るのかをSD法を用いて調査した。その結果同じ利便性を問う質問であっても全てのペアで有意差が出たものや全てのペアで有意差が出なかったものがあり、...
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2023年

 
私たちが暮らす日本では自動車は欠かせない存在である。多くの人々利用しているガソリン車の開発から100年以上経つが、現在自動車は大きな変革期を迎えている。本論文では未来の自動車がどのように変化していくのかについて考えていく。  まず、私たちが主に利用し...
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2023年

 
日本の少子化現象は深刻な社会問題の1つとして挙げられる。年間の出生率として、1947年~49年には約270万人であったが、2020年には過去最低の約84万人にまで減少している。交際経験のある人の出会い方として、学校、職場、友人の紹介等の実際に会うことでのコミュニ...
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2023年

 
1966年から現在2022年までテレビ放送を中心としてシリーズ化された日本の代表的空想特撮ドラマ『ウルトラシリーズ』は、一時代に社会現象を引き起こすほど人気の作品であった。株式会社バンダイナムコホールディングスの2022年3月第3四半期補足資料の前年同期比で『...
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2023年

 
Jリーグとは日本サッカーの強化と地域スポーツの振興を目的に1991年に設立された日本初のプロサッカーリーグ。 2022年シーズンではJ1リーグは17クラブJ2リーグが21クラブJ3リーグは16クラブの編成となっている。Jリーグでは、次の3つの理念を掲げている。①日本サ...
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2023年

 
 近年の日本では新型コロナウイルスなどの影響もあり外出する機会が劇的に減っている、現在はかなり緩和されているが未だに出かけるのに多少の抵抗感が残る人もいるかもしれない 、 しかし 近年ではグーグルストリートビュー などの世界中の風景や屋内などをパノラ...
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2023年

 
 若者はマナーがなっていない、今の若者はコミュニケーション能力がない、今の若者は自分で考える力がない。現代社会において、ニュースなどで若者はなにかとネガティブに紹介されることが多い。その中でも、特に最近言われているのが「若者は電話に出ない」である...
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2023年

 
本論文の研究テーマは紙書籍と電子書籍の比較と考察である。近年では電子端末の発達によりスマホやタブレットを活用することが多くなり生活の一部にもなっている。そうしたなか、本の読み方も変わってきており従来の紙媒体での紙書籍とは異なり電子端末を活用して本...
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2023年

 
今日、e スポーツはアメリカや中国など数々の場所で世界大会が開催され競技としてだけでなく経済的側面からも世界中で注目されている。日本でもeスポーツの話題がメディア等で注目されてきている。しかし、世界各国と比べると日本でのeスポーツに対する注目度は低い...
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2023年

 
本稿では、1967年に干拓された鎧潟を再生させた場合の魚類相の回復とその意味について考察した。  鎧潟は野鳥や魚類などの水生生物の棲息地として、周辺住民のたんぱく源の供給地であり憩いの場であった。干拓前の水生生物の資料によると、魚類32種、両生類1種、貝...
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2023年

 
 本稿は,2021年に「都市再生緊急整備地域」に指定された「にいがた2km」を対象に,周辺区域内における回遊行動の実態把握,及びその特性を明らかすることを目的とする.まず,区域の中間地点である万代橋付近で,ヒアリング式のアンケート調査を行い,来訪者の個...
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2023年

 
 学習における「暗記」は、用語そのものだけではなく、「用語の意味との関係」を意識して行う必要がある。しかし、実際に用語を暗記するために行われる学習は、用語そのものを覚えようとする学習が中心となってしまうことが多く、学習における用語の暗記という点に...
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2023年

 
本研究ではJavaScriptを用いて新潟国際情報大学を知ってもらうための脱出ゲームを作成する。その中でJavaScriptについての知識と在学生や本大学に関わりのない人が新潟国際情報大学の教室や施設についての知識を深めていくことを目的としている。この目的を達成する...
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2023年

 
本稿では、衰退が進む商店街の一例として新潟県新発田市中心部に位置する商店街を取り上げ、その現状と衰退の要因を基に活性化への方策を探ることを目的とした。  現在、全国的に中心市街地の空洞化、それによる商店街の衰退が問題となっている。衰退を食い止める...
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2023年






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