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近年、衣料品小売業の業績は低迷していた。そんな中、最も成長し、ブームまでを引き起こした企業が2社ある。それがファッション業界を代表するユニクロ、しまむらである。 ユニクロは1984年にスタートし、2001年までの時を経て急成長を遂げてきた。しかし、その後は...
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2008年

 
現在のような大規模なネットワークは、ルータのルーティングプロトコルによって成り立っていると言える。私はこのルーティングプロトコルとルーティングプロトコルの代表的なものであるRIP、OSPF、BGPについて詳しく調べる。そして、PCをルータとしてルーティングプロトコルを実際に運用して、ルーティングテーブルなどを視覚的に捉えることによって、どのルーティングプロトコルが現在の大規模なネットワークに適しているかを考察し結果を報告する。
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2008年

 
 近年の日本人事制度には成果主義型の制度が導入されている。成果主義とは仕事上で生み出した成果物を評価する制度であり、産業構造の変化に伴い適切な評価をするために開発された制度である。従って以前のような勤続年数を評価する年功序列制度とは異なり、若い社...
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2008年

 
 21世紀に入り高齢者の人口が増え、高齢化社会に拍車がかかり、高齢者は普段の生活を営む上でどのような観点で買物店舗を選んでいるのだろうか。というところに興味を持ち、研究しようと思った。研究の流れはまず、大型店の郊外進出により、交通手段のない高齢者は...
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2008年

 
 明治・昭和の大合併からおよそ50年が経過し、市町村を取巻く社会経済情勢は大きく変化し、市町村区域や行財政のあり方を見直す必要性が高まってきた。全国的に市町村合併が広まった背景には、地方分権の推進、少子高齢化の進行と人口の減少、多様化する住民ニーズ...
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2008年

 
今、日本が世界をリードする産業のひとつにテレビゲームがある。2005年の日本のテレビゲームの総出荷額は1兆3598億円を記録している。 誕生から今まで50年弱の歴史しか持たないゲームがなぜこれほどの経済効果を生み出すまでになったのか、業界誕生から成長ま...
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2008年

 
 新潟県には日本三大花火大会のひとつに数えられる長岡まつり大花火大会がある。長岡花火の開催される8月2日・3日は普段の交通量と比較できないほど多くの車が会場に乗り入れ、道路の交通容量を超える車が流入し、道路の流れがほぼ止まってしまっているというのが現...
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2008年

 
 本研究の問いは、大学吹奏楽部員は何によって部活動の満足感を得ているかを解明することである。  吹奏楽部員が満足感を得る要因として、技量、設備環境、人間関係、運営、音楽の5つの要因をもとにした仮説を構築し、大学吹奏楽部員にアンケート調査を実施した。...
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2008年

 
本稿の目的は、男女間や年齢などの違いによって、求めるリーダーシップスタイルに違いがあるのかについて検証することにある。本稿の構成を説明する。第2章では、リーダーシップを研究するにあたり、過去に行われた研究について概観を示す。中でも、リーダーシップ...
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2008年

 
紙媒体に印刷されたQRコードなどの2次元バーコードからデジタル情報を取り出し利用する機会が増えた。QRコードは英数字、ひらがな、カタカナ、漢字などを扱うことができ、誤り訂正機能を持ち多機能な2次元バーコードであり広く普及している、。しかし、QRコードは人...
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2008年

 
メディアなどでは我々の消費者の社会ではあらゆる面で二極化の現象が進んでいるとしている。我々が食べるものもそうであるし、ファッション、さらには世界経済のそのものの二極化も進んでいる。自動車業界においてもまたそうなのである。それには、技術や性能といっ...
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2008年

 
オンラインショッピングは、家に居ながら買い物ができる便利なシステムである。家にパソコンとインターネット環境が整っていれば家に居ながら自分が欲しいものを買うことができ、インターネットが普及している今日、利用者が増えてきている。 一般的にオンラインショ...
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2008年

 
 近年、IT技術の進展により、知的財産という言葉を新聞やTVなどのメディアでよく耳にすることがある。このことから、我が国は知識創造中心の知識社会へシフトしつつあり、企業においても知的財産を重視した経営活動がこれから重要になってくると思われる。  そこで...
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2008年

 
かつてコンピュータネットワークは、生産性の向上を目的とした、より便利なコンピューティング環境の構築を目的として発展してきた。企業などが情報の共有化、業務の効率化を図るために自社内に、事業所ごとに、またそれらを統括的に結ぶため、大規模なネットワーク...
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2008年

 
広い建物や駅に入った時に2次元(2D)で表現された地図(マップ)で瞬時に目的の場所を見つける事は難しい。特に病院や学校等、どの場所も似た作りになっている建物は入り口や分岐点に道を案内する看板等があるが一見しただけではわからない。またそこまでの道のりを覚え...
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2008年

 
 ビジネスゲームは経営戦略や意思決定の方法などを学び、楽しみながら企業経営を模擬体験できるシミュレーションゲームである。会計やマーケティングといった専門知識を 理論的に学ぶものではなく、実践的に経営を学ぶことができる。  BG21はExcelで作られ、ビ...
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2008年

 
本論文の目的は、「NUIS音楽ユーザーの利用実態調査」から音楽ユーザーが求める「理想の音楽利用スタイル」がどのようなものか示し、それが「将来の音楽利用スタイル」として実現が可能なのかを「音楽CD、携帯電話向け音楽配信、パソコン向け音楽配信3つの音楽入手...
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2008年

 
私はJavaを使用しブロック崩しのゲームを作成しようと思った。 携帯電話のアプリとして使われる様になり、私が携帯電話を持つようになって以来、携帯アプリゲームには良く御世話になり、その中で「ブロック崩し」は「テトリス」と並ぶ位に単純な作りで人を夢中にさせ...
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2008年

 
現代音楽業界においてメジャーアーティストが日本のオリコンチャート全般を占めている現状で、どの様にしたらインディーズアーティストがメジャーアーティスト並みの活躍をできるだろうか? 本研究では、これまで数多くの成功を収めた4組のインディーズアーティストH...
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2008年

 
20世紀後半、世界の自動車台数はうなぎのぼりに増え続け、21世紀の現在、7億台を超えている。自動車は、私たちの暮らしや社会・経済活動に欠かせないものであり、自動車のない社会など考えられなくなっている。しかし、その一方で自動車社会の発展は地球環境に...
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2008年






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