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 この論文は、新しい商取引の空間であるサイバーモールでの決済手段として、まだ目新らしい、電子マネーについて記述されている。 渋谷での実証実験や、主要企業の相次ぐ参入などで98年の新聞紙面への登場頻度が格段に増したホットな話題である、この電子マネーを...
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1999年

 
 本研究では、ベンチャー企業とドメイン戦略の関係を研究した。序章では、問題提起をし、1章ではベンチャー企業についての理論研究をし、2章ではベンチャー企業におけるドメイン戦略として、CCC、ドトールコーヒー、セコムなどを取り上げ、3章では成長企業とド...
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1999年

 
近年、いじめや不登校などの問題がテレビや新聞に大きく取り上げられるようになった。現代のいじめの特徴は残忍で、集団で小人数の者を長期にわたっていじめる、執拗ないじめ方である。このようないじめの現状を打開するためには子供一人一人が人間には多様な個性が...
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1999年

 
コンビニエンス・ストアの影響で、小売業全体の構造も変化し、同様にメーカー・卸売業・小売業といった流通構造も変化した。そこで、調査方針としてコンビニ等の流通業の情報システムを文献などで調査し、その仕組みを理解し、流通業の今後の方向を考察していくとい...
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1999年

 
 私達人間には、視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触角の五つの感覚が備わっている。これらの感覚は生まれながらに持っている素晴しい機能である。 今回私はこれらのなかの視覚に興味を持ち、このことについて研究した。具体的には、ディスプレイ画面上に瞬時的に表示され...
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1999年

 
本論文では、過去の経済変革期や戦後の日本経済を支えてきたのは、ベンチャー企業であり、現在の経済を盛り上げ活性化させていくのもベンチャー企業であると考え、ベンチャー企業に焦点を当てることにした。しかし、戦後多くのベンチャー企業が設立されたが、成功し...
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1999年

 
企業や産業システムでは、原料や製品が供給から需要に流れていく過程において、それらを貯蔵する機能が必要である。この貯蔵する量を、それを運用管理する最適の方法を決定するのが在庫管理の問題である。本研究では、ある販売店が商品Aを問屋から仕入れ、客に販売...
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1999年

 
重心動揺に影響を与える要因としては、これまでに色々と研究されている。その中で、本研究では精神的緊張状態が重心動揺に与える影響について調査したものである。 被験者52名に重心動揺計上で60秒間立体姿勢をとらせ、精神的作業を行わない条件と、行う条件で測定...
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1999年

 
 最近日本国内においても少年犯罪は過去と比べ凶悪化が進んでおり、残虐性を帯びてきている。犯罪の低年齢化が促進している背景には日本の少年法が保護主義をとっていることが大きな要因であると考えられ、ビデオやゲームの影響もあり殺人の現実感が欠如しているこ...
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1999年

 
本研究は、ウェブページのメンテナンスシステムの1つとしてインターネットホームページの自動表示切り替えプログラムをJavaScript言語で作成した。このプログラムは、表示する内容は何か、表示期間をいつからいつまでにするか、期間内で表示する時はどういう条件か...
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1999年

 
 新商品開発は企業にとって重要な課題である。新商品開発のためにはまず商品企画を行わねばならない。商品企画とは、消費者のニーズを発掘し、それにふさわしい商品コンセプトを考案・決定し、商品化・商品開発への橋渡しを行なうことである。 本論文の目的は、商...
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1999年

 
VRMLブラウザは三次元世界を記述したVRMLから立体的に見える画像を生成し表示して、三次元世界の中を動き回っている状況を作り出すのだが、視野の幅が制限されているために、現在の視点の場所の認識が困難になることが多い。第三者的視界として、現在の視点の場所が...
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1999年

 
この研究「AHP計算支援プログラム開発」の目的は、「c言語プログラム作成体験」「システム開発定石手順の理解」「AHPの手法と理論の理解」である。この目的を達成するために、「システム開発定石手順の調査」「良いソフトウェアとはの調査」「AHPの手法と理解の調査...
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1999年

 
新潟県は112の市町村(市20 町56 村36)から成り立っておりそこでは個々多様な経済、生活が営まれている。当然、地域ごとの暮らしの幅も異なりそこに息づく人々の環境にも格差が生じてくる。そこで新潟県で最も住みやすい地域とは一体何処なのだろうか、...
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1999年

 
 製品を生産していく上で、顧客の要求に応える、納期遅延にならない、また在庫をもたないということが重要である。例えば自動車のような部品の多い製品では、製造工程での納期遅延は後工程に影響を大きく与えることになりかねないし、顧客の要求変更にも対応するこ...
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1999年

 
1950年に、世界で最初のコンピュータが誕生してからコンピュータの歴史は間もなく半世紀を迎えるが、別の言い方をすれば情報化社会の構築はまだ49年しか経っていないのである。現在わが国は米国に次ぐ世界第2位の地位を占めている。エレクトロニクスの技術革...
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1999年

 
 少年野球人口の減少やスポーツの種目別分散化の減少がみられるにもかかわらず、なお野球は、魅力のあるスポーツであり、幅広い人気に支えられている。しかし、大学生の軟式野球は、硬式野球とルールなどほとんど変わらないのに、年齢層の高い、草野球とみられがち...
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1999年

 
なぜ、Visual Basicを研究しようと思ったかは、現在のプログラミング言語の支流は、昔のC言語やCOBOL言語などよりもっと気軽るに誰もができるプログラム言語が開発されてきました。そこで私も高校時代からプログラミング(COBOL)をし、そしてこの大学でC言語を学び...
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1999年

 
 本研究は、毎日の生活でのゆたかさを把握するためにゆたかさ指標を作成する。そこから各地域のゆたかさの特徴をとらえ、ライフスタイルを見直すための情報に利用することが目的である。最近の国民生活の重点は、衣食住といった基礎的な分野に加えて、遊ぶ・学ぶ等...
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1999年

 
 複数の勢力のなかでより優位に立つにはどのような方針にしたがって行動すべきなのかを、多国家間における国家の方針の選択を題材にとり、コンピュータシミュレーションを使って解明することにした。 本研究では、複数の国家が互いに外交や戦争といった方針を選択...
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1999年






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