全 項 目 検 索
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1985年に男女雇用機会均等法が制定されてからまもなく35年が経つ。なぜ今雇用におけるジェンダー格差について論じる必要があるのだろうか。それは今なお、女性が働くにあたり厳しい立場に立たされていると感じたからに他ならない。例えば、私が就職活動において志望... | |||
2019年 | |||
発達障害者の人数が増加傾向にある。発達障害者が加害者となる犯罪事例がとても凶悪であると言われている。また、幼少期の体験がその人を発達障害にさせる要因になるのである。家族関係、個人のパーソナリティ、により性格がどう変化するのか、また、犯罪に手を染め... | |||
2019年 | |||
本論文では、接客を主とする業界で特に重要とされるホスピタリティという概念について見ていく。ホスピタリティをさまざまな視点で考察し、どのような場面でこの概念は必要とされ、どの範囲まで適応するのか探っていきたい。 第1章では、ホスピタリティとはど... | |||
2019年 | |||
現在、日本では労働者不足の問題に頭を悩ませている。その問題の解決策として期待されているのが外国人労働者である。コンビニエンスストアやファストフード店で外国人店員の姿を見かけることも今では珍しくない。近年、日本は新たな在留資格として「介護」を追加す... | |||
2019年 | |||
この論文では日本と韓国の国際結婚について述べていく。そして、国際結婚からみえた日本または韓国が抱える問題について考えていく。この論文で日本だけでなく韓国についても調べようと思った理由は、韓国に関心があるのはもちろん、4年間の大学生活で韓国や北朝鮮... | |||
2019年 | |||
2017年9月28日、中国政府からNEV規制(自動車排出ガス規制)が発布された。この規制発表をきっかけに世界中の自動車メーカーが、ガソリン車からEV(電気自動車)へと大きくシフトする流れを見せている。本稿では、トヨタ自動車のEVへの動向に着目する。 ... | |||
2019年 | |||
本論では、DCF法を用いソニー株式会社の企業価値評価を行う。 DCF法とは、企業価値方法の一つであり、将来生み出すと予想される正味キャッシュフローを現在価値の合計をもとに企業の評価額を算出する方法のことである。このDCF法を活用して、ソニー株式会社の理論株... | |||
2019年 | |||
本論文では、テロに手を染める若者を生ませないための取り組みについて考察した。21世紀はテロの世紀である、といわれるほど、2001年のアメリカ同時多発テロ事件以来、テロの脅威は非常に深刻化している。さらに近年はインターネットが普及したことによりテロリス... | |||
2019年 | |||
現代の日本における生活は、一見すれば幸福である。国民は衣食住においてその権利を選択して決定することができるからだ。しかしそれは、単に与えられた幸福に過ぎないのではないだろうか。与えられた幸福よりも、自らが勝ち取った幸福のほうが有益ものだというこ... | |||
2019年 | |||
本論では日本の公会計制度における課題点を抽出し、解決案を挙げて今後の展望へという流れで論じた。はじめに、企業会計制度を比較対象として挙げ、比較研究を行った。公会計制度と企業会計制度は大きく異なり、それらはそれぞれの組織や市場においての存在意義があ... | |||
2019年 | |||
本論文では、2000年代に入り、多様な意見が見られる日本文化論について、その成り立ちから現在までの変遷を明らかにし、その変化の背景と課題について考察することを目的とする。 本論文は3章から構成されている。第1章では、日本文化論は、日本文化や日本民族を... | |||
2019年 | |||
1990年代から2000年にかけて、情報通信技術が急速に発展し、いわゆる情報化が進んだ。インターネットの普及により、大量の情報が瞬時に入手できる環境が整備され、情報機器は、今や生活に欠かせない通信手段となるなど、情報化は産業社会のみならず家庭や個... | |||
2019年 | |||
本論文では、日本において教育が広範に普及した江戸期から現在までの女子教育の歴史を辿り、良妻賢母思想とこれを根本に据える高等女学校の普及と教育内容、家政学の成立と現状、加えて、国家あるいは社会が女子教育に何を求めたのか考察した。 本稿は4章で構... | |||
2019年 | |||
本研究の動機は、実写にしか見えない三次元コンピューターグラフィックス(以下3DCG)で作られた女子高生「Saya」をきっかけに3DCGというものに興味を持ったからである。加えて、3DCGにとても縁のあるアニメーションにも興味を持ち、自分で制作してみたいと思い本... | |||
2019年 | |||
本研究では、Unityを使用したスマートフォン向けMRゲームの開発を行った。 現代はスマートフォンで手軽にARやVRが楽しめるようになっており、スマートフォンゲームでもARやVR技術を用いてプレイヤーに対し拡張現実体験や仮想現実体験を提供する動きが見られる。しか... | |||
2019年 | |||
本論文では、日本の森林の現状との関連から、森林バイオマスの可能性について明らかにすることを目的とした。現在の日本の森林は戦後の拡大造林による人工林が管理されない状態が続いてきたことで、森林蓄積が増加し続けている。そのため、森林の荒廃が全土で進ん... | |||
2019年 | |||
現在、多くの観光地で位置情報やAR(Augmented Reality)技術を取り入れたスマホアプリが活用されており、観光をより一層充実させる活躍を見せている。今まではこれらアプリを使用している側であったが、どのようにすればAR技術をより魅力的に観光に用いることができ... | |||
2019年 | |||
私が本研究を行なおうと思った動機は、アパレルショップで買い物をする際、店員さんの過度な接客が要因となってお客さんがアパレルショップに足を運びにくくなっているのではないかと思い、その問題を感情認識ヒューマノイドロボットのPepperならば解決することが... | |||
2019年 | |||
本研究では、3DCGを用いたアニメーション制作を最大の目的として研究を行った。3DCGは現在、映画やゲームにとどまらず、工業PRや医療分野など、幅広く活用されている。多彩な3DCGの映像作品を視聴して関心を抱き、3DCGを用いた研究を行ってみたいと考えたことが本研... | |||
2019年 | |||
排ガス規制や自動車の流行の変化により日産シルビアやホンダインテグラなどの当時ネームバリューを持っていたスポーツカーの多くが幕を閉じ、バブル崩壊後の不況からスポーツカーの市場が低迷して久しい。スポーツカーは、時代とともに数が減りつつある。旧車を好ん... | |||
2019年 | |||