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 若者のSNSトラブルを防ぐためのガイドラインに関する研究2015年
 高齢者の鉄道駅を利用した日用品購入の困難さを緩和する方法に関する考察2015年
 加速度センサーを利用したバランスゲームの開発2015年
 ジオパークによる地域振興に関する研究2015年
 スクイズボトルを使用時の水漏れ低減に関する研究2015年
 LEDキューブの製作2015年
 若者の保守化を食い止める大学キャリア教育の提案2015年
 プレイヤーに飽きさせないパズルゲームの開発2015年
 少額決済取引における電子マネーの利便性と今後の可能性に関する研究2015年
 温泉集客策の提言による地域活性化~妙高市燕温泉を事例に~2015年
 ビットコインの可能性と制約に関する研究2015年
 映像での視覚刺激による主観的運動強度の変化―学生を対象とした事例―2015年
 電子書籍と紙媒体今後の展望2015年
 味覚での単純接触効果について酸味刺激と甘味刺激での違いについての検証2015年
 電子カルテシステムの診療所での普及における問題点と改善案2015年
 3Dプリンタを用いた立体物の作成2015年
 読書習慣の確立を目的とした図書館のレファレンス活動に関する研究2015年
 AKB48戦略シミュレーション2015年
 細胞の二次元顕微鏡画像と知識情報からの擬似的三次元細胞データの構築2015年
 メガネの形が対人印象に及ぼす影響2015年





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