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 電子書籍端末の教育現場での活用に関する研究2014年
 神経衰弱を使ったゲームが勉強に役に立つかの検証2014年
 雨天歩行時の泥跳ねに関する研究‐泥跳ねの主要因となる経路の解明‐2014年
 画像認識技術を用いた星座認識2014年
 OpenCVを用いた魚認識2014年
 細胞様1次元運動の研究2014年
 新潟国際情報大学イメージキャラクター”ナビット”におけるデザインおよび大学の評価による好感度への影響~なぜ「ナビット」が愛されていないのか~2014年
 感情労働のジレンマ~上司と顧客どちらが重要か~2014年
 ハンドメイドマーケットサイトの評価と発展のための提案2014年
 多品種生産におけるCVP分析の研究2014年
 「日本料理手しごとこじま」の顧客満足度調査による改善提案と集客提案2014年
 LTEの通信速度2014年
 地方の中小型ホームセンターにおける経営戦略 ~大手に負けないためには~     2014年
 歩行時の泥はねの形状や軌跡を明らかにするための研究~3Dカメラで実験記録映像を向上させるには~2014年
 クラウドコンピューティングの普及と課題点2014年
 内野四つ角交差点のシミュレーション分析2014年
 マリンピア日本海の現状と今後の観光スポットとしての可能性2014年
 アニメ聖地における絵馬の分析 ~「ラブライブ!」の聖地、神田明神の絵馬の内容から痛絵馬を増やす方法を考察~2014年
 業績評価会計の考察2014年
 居酒屋経営シミュレーション2014年





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