論 文 名 検 索
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電子書籍端末の教育現場での活用に関する研究 | 2014年 | |||
神経衰弱を使ったゲームが勉強に役に立つかの検証 | 2014年 | |||
雨天歩行時の泥跳ねに関する研究‐泥跳ねの主要因となる経路の解明‐ | 2014年 | |||
画像認識技術を用いた星座認識 | 2014年 | |||
OpenCVを用いた魚認識 | 2014年 | |||
細胞様1次元運動の研究 | 2014年 | |||
新潟国際情報大学イメージキャラクター”ナビット”におけるデザインおよび大学の評価による好感度への影響~なぜ「ナビット」が愛されていないのか~ | 2014年 | |||
感情労働のジレンマ~上司と顧客どちらが重要か~ | 2014年 | |||
ハンドメイドマーケットサイトの評価と発展のための提案 | 2014年 | |||
多品種生産におけるCVP分析の研究 | 2014年 | |||
「日本料理手しごとこじま」の顧客満足度調査による改善提案と集客提案 | 2014年 | |||
LTEの通信速度 | 2014年 | |||
地方の中小型ホームセンターにおける経営戦略 ~大手に負けないためには~ | 2014年 | |||
歩行時の泥はねの形状や軌跡を明らかにするための研究~3Dカメラで実験記録映像を向上させるには~ | 2014年 | |||
クラウドコンピューティングの普及と課題点 | 2014年 | |||
内野四つ角交差点のシミュレーション分析 | 2014年 | |||
マリンピア日本海の現状と今後の観光スポットとしての可能性 | 2014年 | |||
アニメ聖地における絵馬の分析 ~「ラブライブ!」の聖地、神田明神の絵馬の内容から痛絵馬を増やす方法を考察~ | 2014年 | |||
業績評価会計の考察 | 2014年 | |||
居酒屋経営シミュレーション | 2014年 |