論 文 名 検 索
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人気度から見た携帯電話ゲームの成功および失敗の分析 | 2013年 | |||
DCF法による花王株式会社の企業価値評価 | 2013年 | |||
Androidのスマートフォン向けペイントアプリケーションの作成 | 2013年 | |||
講義室の椅子の不快感低減に関する研究 -不快感の要因とその対策検討- | 2013年 | |||
エフェクターの製作 | 2013年 | |||
事業評価立案のためのシミュレーション | 2013年 | |||
現代社会における自動販売機の役割と戦略 ~社会の変化と共に変わりゆく自動販売機~ | 2013年 | |||
新潟の大学生の居酒屋に対する | 2013年 | |||
地上波民間テレビ放送局の放送事業を再生させるためには | 2013年 | |||
レストランの経営分析シミュレーション | 2013年 | |||
新聞記事における「コミュニケーション能力」という用語の使われ方 | 2013年 | |||
カラオケ業界の動向 ~シダックスの顧客増加に向けての提案~ | 2013年 | |||
キーボードの誤タイピング―誤タイピングの測定と要因・対策検討― | 2013年 | |||
日本における洋画ジャンルの志向~アクション映画を中心に~ | 2013年 | |||
UNOゲームの実相と評価 | 2013年 | |||
振動力発電 | 2013年 | |||
拡張現実の今後の発展と展望 | 2013年 | |||
単純接触効果における好意度と再認確信度の実験的研究 | 2013年 | |||
マーケティングツールとしてのFacebookの可能性 | 2013年 | |||
医薬品と生活用品に含まれる化学物質のデータベース構築に関する研究 | 2013年 |