論 文 名 検 索
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| 加速度センサーを利用したバランスゲームの開発 | 2015年 | ||
| ジオパークによる地域振興に関する研究 | 2015年 | ||
| スクイズボトルを使用時の水漏れ低減に関する研究 | 2015年 | ||
| LEDキューブの製作 | 2015年 | ||
| 若者の保守化を食い止める大学キャリア教育の提案 | 2015年 | ||
| プレイヤーに飽きさせないパズルゲームの開発 | 2015年 | ||
| 少額決済取引における電子マネーの利便性と今後の可能性に関する研究 | 2015年 | ||
| 温泉集客策の提言による地域活性化~妙高市燕温泉を事例に~ | 2015年 | ||
| ビットコインの可能性と制約に関する研究 | 2015年 | ||
| 映像での視覚刺激による主観的運動強度の変化―学生を対象とした事例― | 2015年 | ||
| 電子書籍と紙媒体今後の展望 | 2015年 | ||
| 味覚での単純接触効果について酸味刺激と甘味刺激での違いについての検証 | 2015年 | ||
| 電子カルテシステムの診療所での普及における問題点と改善案 | 2015年 | ||
| 3Dプリンタを用いた立体物の作成 | 2015年 | ||
| 読書習慣の確立を目的とした図書館のレファレンス活動に関する研究 | 2015年 | ||
| AKB48戦略シミュレーション | 2015年 | ||
| 細胞の二次元顕微鏡画像と知識情報からの擬似的三次元細胞データの構築 | 2015年 | ||
| メガネの形が対人印象に及ぼす影響 | 2015年 | ||
| OCamlを用いたブロック崩しゲームの作成 | 2015年 | ||
| 情動が錯視に及ぼす影響 | 2015年 |
