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 路上ライブの聴衆特質と集客方法―学生バンド「ぽこぴー」の事例を通して―2014年
 Javaを用いた既存ジグソーパズルプログラムの改良2014年
 GLOBALBASEを利用した観光情報の発信について-西蒲区巻地区を事例として-2014年
 非営利組織の会計2014年
 ペットシミュレータを作る2014年
 ご当地ゆるきゃらの比較研究~ゆるキャラによる地域活性化を目指して~2014年
 キーボードの誤タイピング低減に関する研究(第2報)―誤タイピング低減のための実験と課題・対策検討―2014年
 ARを用いたプログラムの作成2014年
 GLOBALBASEを利用した越後赤塚の観光マップに関する研究2014年
 視線の向きが印象に及ぼす影響2014年
 プロ野球をもっと盛り上げるために2014年
 煙草のパッケージの明るさが与える印象に関する研究2014年
 JR越後線の運行改善2014年
 電子書籍端末の教育現場での活用に関する研究2014年
 神経衰弱を使ったゲームが勉強に役に立つかの検証2014年
 雨天歩行時の泥跳ねに関する研究‐泥跳ねの主要因となる経路の解明‐2014年
 画像認識技術を用いた星座認識2014年
 OpenCVを用いた魚認識2014年
 細胞様1次元運動の研究2014年
 新潟国際情報大学イメージキャラクター”ナビット”におけるデザインおよび大学の評価による好感度への影響~なぜ「ナビット」が愛されていないのか~2014年





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