論 文 名 検 索
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![]() | eスポーツデータベース | 2021年 | ||
![]() | ポイントサイトに関する調査と提案 | 2021年 | ||
![]() | 日本におけるeスポーツの普及に関する調査と提案 | 2021年 | ||
![]() | イラストにおける著作権に関する研究 | 2021年 | ||
![]() | バリアフリー的観点に基づく障がい者や高齢者の移動障壁と対策に関する研究 | 2021年 | ||
![]() | C++による音楽制作ソフトで動作可能な VSTシンセサイザーの開発 | 2021年 | ||
![]() | ヘイト・スピーチに対して地方公共団体はどう向き合っていくのか | 2021年 | ||
![]() | アパレル業界からみえるサスティナブル社会への実践と課題 | 2021年 | ||
![]() | 映画『ブラックパンサー』における正義のイメージ | 2021年 | ||
![]() | AR(拡張現実)のビジネスにおける有用性についての研究 | 2021年 | ||
![]() | 現代社会におけるインターネット依存 | 2021年 | ||
![]() | オランダとカナダの政策から見る文化的マイノリティへのアプローチ | 2021年 | ||
![]() | 研究室の訪問可能状況確認システムの作成 | 2021年 | ||
![]() | 大量廃棄社会における食品ロス | 2021年 | ||
![]() | OpenCVを用いた点字ブロック認識アプリケーションの作成 | 2021年 | ||
![]() | Unreal Engineを使用しシューティングゲームを作成した場合の制作過程の評価 | 2021年 | ||
![]() | コリドールにおけるゲームの運用素の有無による違いに関する研究 | 2021年 | ||
![]() | OpenCVを用いた道路標識認識Androidアプリの作成 | 2021年 | ||
![]() | MNISTを用いたニューラルネットワークの比較 | 2021年 | ||
![]() | UnityとVR技術を用いたゲームの作成 | 2021年 |