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 eスポーツデータベース2021年
 ポイントサイトに関する調査と提案2021年
 日本におけるeスポーツの普及に関する調査と提案2021年
 イラストにおける著作権に関する研究2021年
 バリアフリー的観点に基づく障がい者や高齢者の移動障壁と対策に関する研究2021年
 C++による音楽制作ソフトで動作可能な VSTシンセサイザーの開発2021年
 ヘイト・スピーチに対して地方公共団体はどう向き合っていくのか2021年
 アパレル業界からみえるサスティナブル社会への実践と課題2021年
 映画『ブラックパンサー』における正義のイメージ2021年
 AR(拡張現実)のビジネスにおける有用性についての研究2021年
 現代社会におけるインターネット依存2021年
 オランダとカナダの政策から見る文化的マイノリティへのアプローチ2021年
 研究室の訪問可能状況確認システムの作成2021年
 大量廃棄社会における食品ロス2021年
 OpenCVを用いた点字ブロック認識アプリケーションの作成2021年
 Unreal Engineを使用しシューティングゲームを作成した場合の制作過程の評価2021年
 コリドールにおけるゲームの運用素の有無による違いに関する研究2021年
 OpenCVを用いた道路標識認識Androidアプリの作成2021年
 MNISTを用いたニューラルネットワークの比較2021年
 UnityとVR技術を用いたゲームの作成2021年





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