論 文 名 検 索
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JR新潟駅新幹線東口改札のシミュレーション分析 | 2020年 | |||
3DCGによる福島潟の作成 | 2020年 | |||
集団で意思決定を行うためのマインドマップの提案 | 2020年 | |||
ヒドラのNMR分析 | 2020年 | |||
JR東三条駅の送迎車の混雑の改善策 | 2020年 | |||
HoloLensを用いたMRカードゲームは面白いのか | 2020年 | |||
ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Game Builder)の特徴の調査と比較 | 2020年 | |||
ポケモンからポケモンGOへ―拡大するゲームの世界― | 2020年 | |||
人間の使用を前提としたマイクロチップ・インプラントの普及に関する一考察 | 2020年 | |||
韓国プチプラコスメの戦略と特徴 | 2020年 | |||
新潟市まち・ひと・しごと創生総合戦略における農業経営のCSRの必要性についての調査研究 | 2020年 | |||
A Spoken Discourse Analysis of a Movie: Ken Carter | 2020年 | |||
A Spoken Discourse Analysis of Frozen: A Comparison of Japanese and English lyrics | 2020年 | |||
A spoken Discourse Analysis of a Movie | 2020年 | |||
A Spoken Discourse Analysis of a Movie: High School Musical | 2020年 | |||
A Spoken Discourse Analysis of a Play: Kodomo no Jijo | 2020年 | |||
若者のテレビ離れーネット時代におけるテレビの存在ー | 2020年 | |||
不正会計の関心度に関する研究 | 2020年 | |||
社会的企業に関する研究 | 2020年 | |||
DCF法を用いた日産自動車株式会社の企業価値評価 | 2020年 |