論 文 名 検 索
[全8418件] : 現在のページ「88」 ---1741個目から1760個目のデータを表示---
| 日本におけるeスポーツの普及に関する調査と提案 | 2021年 | ||
| イラストにおける著作権に関する研究 | 2021年 | ||
| バリアフリー的観点に基づく障がい者や高齢者の移動障壁と対策に関する研究 | 2021年 | ||
| C++による音楽制作ソフトで動作可能な VSTシンセサイザーの開発 | 2021年 | ||
| ヘイト・スピーチに対して地方公共団体はどう向き合っていくのか | 2021年 | ||
| アパレル業界からみえるサスティナブル社会への実践と課題 | 2021年 | ||
| 映画『ブラックパンサー』における正義のイメージ | 2021年 | ||
| AR(拡張現実)のビジネスにおける有用性についての研究 | 2021年 | ||
| 現代社会におけるインターネット依存 | 2021年 | ||
| オランダとカナダの政策から見る文化的マイノリティへのアプローチ | 2021年 | ||
| 研究室の訪問可能状況確認システムの作成 | 2021年 | ||
| 大量廃棄社会における食品ロス | 2021年 | ||
| OpenCVを用いた点字ブロック認識アプリケーションの作成 | 2021年 | ||
| Unreal Engineを使用しシューティングゲームを作成した場合の制作過程の評価 | 2021年 | ||
| コリドールにおけるゲームの運用素の有無による違いに関する研究 | 2021年 | ||
| OpenCVを用いた道路標識認識Androidアプリの作成 | 2021年 | ||
| MNISTを用いたニューラルネットワークの比較 | 2021年 | ||
| UnityとVR技術を用いたゲームの作成 | 2021年 | ||
| Android Studioを用いた 瓢湖の動植物図鑑アプリの作成 | 2021年 | ||
| 日本でEsportsを普及させるために必要なこととは | 2021年 |
