論 文 名 検 索
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| リズムゲームの要素を取り入れたVRシューティングゲームの作成 | 2021年 | ||
| 映画史に登場する人工知能とその未来について | 2021年 | ||
| パノラマ画像を用いた学内マップの制作と評価 | 2021年 | ||
| AIを使用したeスポーツにおける勝率の分析 | 2021年 | ||
| ペイントソフトのチュートリアルに関する研究 | 2021年 | ||
| DCF法を用いたブルボンの企業価値評価 | 2021年 | ||
| スポーツショップにおける避難シミュレーション | 2021年 | ||
| 映画館避難行動シミュレーション | 2021年 | ||
| 感情をもった人工知能技術開発のための自動応答プログラムの開発と評価 | 2021年 | ||
| 新潟国際情報大学図書館の避難シミュレーション | 2021年 | ||
| ゲーム作りにおけるプログラミング工程の有無による影響の調査 | 2021年 | ||
| スポーツセンターにおける避難シミュレーション | 2021年 | ||
| 2Dアクションゲームの面白さを構成している要素に関する研究 | 2021年 | ||
| 初級情報技術者資格としての基本情報技術者試験の試験問題に対する調査と考察 | 2021年 | ||
| 会計人の在り方 | 2021年 | ||
| 家庭用ゲームの売り上げ増加を目指す | 2021年 | ||
| 新潟市の保存樹~将来に向けた保存樹制度の在り方の提案~ | 2021年 | ||
| 地域貢献型ボランティアの問題点と解決策~サークル活動での実体験をふまえて~ | 2021年 | ||
| マクドナルド新潟駅南店における人材育成 ~スイングマネージャーを充実させるための提案~ | 2021年 | ||
| ドローンがもたらす日本企業への経済効果 技術、環境整備の課題と解決策 | 2021年 |
