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「人工知能」という言葉を何度か耳にすることはあったが、その本質までは理解していなかった。そこで、卒業研究として人工知能というものを深く学んでみたいと思い、それを研究テーマとした。また、自分でそれを作ることで、より多くのものを学べると考え、自分で...
2002年
 
近年の日本プロ野球は、ドラフト会議などを見てもわかるように、カネを持っている球団が有能だといわれる選手を指名していき、戦力が均等化されていない。その影響でプロ野球人気が落ちてきているので、ドラフト会議のときにどのような戦力補強をすればカネ持ち球団...
2002年
 
 ヒトゲノム計画の始まりから、同計画のビジネス色の強いものへの変化を、クレイグ・ベンターという人物を中心に紹介するとともに考察する。また、遺伝子及びヒトゲノムの研究がもたらす技術と、それが手軽になった時代の問題点を考え、その対処法についても考察する。
2002年
 
現在、電子商取引を含む通信販売では決済方法として主に銀行振込、現金書留、代金引換、クレジットカードが利用されている。銀行振込、現金書留は先払いのシステムであり、代金を支払ったにもかかわらず商品が送られてこないというトラブルが問題になっている。代...
2002年
 
 以前、私が怪我をして、病院に通院していたことがあった。その病院の現場で私が体験して、実感したことは、予約時間になっても自分の診療をしてもらえず、また、診療後の検査や会計にも随分と時間がかかったことである。病院というのは、困っている患者に治療を施...
2002年
 
この論文ではまず、日本の通信回線の現状、問題点を調べ、その後の問題提起とした。ここでは日本の通信回線が脆弱なこと、料金が割高になりやすいことをあげ、これを解決するにはブロードバンド・インターネットを普及させるべきであるとした。次にその内容を受け...
2002年
 
現在、美醜について様々な情報が流れている。美容整形・形成、エステの広告やCM、メイクアップ特集が組まれている雑誌、美しくきれいに見せる服の選び方・着方についてのファッション雑誌など。昔に比べ、美意識が高くなったことを示している。  心の美醜にはこだ...
2002年
 
卒業論文は大学で4年間学んできたことの集大成としてプログラムを作ることを決意しました。プログラム言語はJavaです。なぜJavaかというと、流動性の激しいプログラミング言語の中でもJavaはHTMLとの関連、大学で学んできたC言語と文法的に似ていること、パッケージ...
2002年
 
この数年間で日本社会のIT(情報技術)は急速な成長を遂げ、インターネットが普及し、利用する人々が増えてきている。今ではインターネットはコンピュータだけでやるものではなく、携帯電話やゲーム機などその他にもたくさんインターネットへのアクセス機器が多様化し...
2002年
 
2000年4月、これからの高齢化社会に対応すべく介護保険制度が始まった。この制度は社会全体で介護を支えるといった制度で、利用者が自由に保健、医療、福祉にわたる介護サービスを選択・決定できるようになった。しかし、介護保険制度にはまだまだ解決しなければいけ...
2002年
 
いつでもどこでも、どのようなプラットフォームでも、一貫性をもって実行でき、他のアプリケーションとの相性も良く、そんなソフトウエアが欲しい。ネットワークを活用して分散情報資源にアクセスできるアプリケーションが欲しい。シームレスに拡張とアップグレード...
2002年
 
 本研究は3DCG全般においての技術の紹介を目的としている。論文中の各章では、3DCG概要、モデリング、座標系、レンダリング、アニメーションの既存技術について、それぞれ解説している。3DCG概要では物体を作ってディスプレーに表示するまでの大まかな過程、モデリ...
2002年
 
DirectXはWindows上でのゲームプログラムの開発を容易にするためMicrosoftが開発したAPI群の事である。 Microsoftは1995年の9月にDirectXのバージョン1を発表した。その後もバージョンアップを重ね、現在ではバージョン8が登場している。本研究で私はバージョン7...
2002年
 
 近年、産業や政府の活動の多くは、情報システムに依存するようになっており、更に加速的な情報化・ネットワーク化の進展が見込まれています。技術の進歩により、電子商取引の発展やオンラインの電子申請等を可能とする電子政府の実現が期待されています。しかし、...
2002年
 
現在、新潟県が進めている万代島再開発事業。この事業は、新潟県が21世紀において自立的に発展を遂げ、県民すべてが豊かさを享受できる社会の実現に向けた基礎づくりの事業である。そのためには、県を代表する都市的な機能や県の顔ともなる場所、施設が必要である。...
2002年
 
少子高齢化や科学技術の進展、様々な社会環境の変化により老齢人口の増加、日常生活における身体活動の減少などの問題が指摘されている。このような社会環境の変化の中で、心身共に健全な生涯を過ごすには、スポーツの役割が大変重要になってくると思われる。 特に...
2002年
 
ウォルマートは1990年にKマート、シアーズを抜き、今や全米一のトップ企業である。世界全産業でも、石油メジャー企業のエクソン・モービルに次ぐ第2位の売上高を上げ、まさに世界の頂点に立とうとしている企業である。 本論文では、驚異的な躍進を続けるウォルマート...
2002年
 
 NTTドコモによってはじめられた「iモード」と呼ばれるサービスは、著しく成長し、そのサイト数は3万を超えるまでになった。さらに2001年には、「iアプリ」と呼ばれるサービスも開始された。携帯電話を使ったデータ通信サービスで日本は世界を1歩リードしてい...
2002年
 
今、世の中での電子化が進む中で、国はe-Japan2002プログラムで地方自治体の電子化が求められている。また、インターネットが急速に普及していく中で行政サービスの一環として、公共施設予約の電子化が挙げられる。公共施設は利用する際に、利用種目によっては、様々...
2002年
 
この研究は「TVゲーム」に関するものである。この研究の目的は、ソニーコンピュータエンタテインメント、任天堂、マイクロソフトがいかなるマーケティング戦略を計画し市場トップの地位を獲得しようとしたのかを検討し、これからのTVゲーム業界の在り方を考え...
2002年





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