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 食と社会は密接な関係にある。本論文では食について研究していく。食の中でもファストフードについて研究していく。  ファストフードによる社会的影響、肉体的影響を研究して今後の対応を考えていく。
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2017年

 
 本論文は、「日本における多文化共生」というものをテーマに本論文を進めている。近年、「グローバル化」というものが進み、世界中に人やモノ、カネ、情報が行き交っている。そんななか、現在の日本では、日本に住む外国人住民の数は急増している。また、文化や言...
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2017年

 
現在インターネット販売が流行し、自宅にいながらも商品を購入することができるが、今回は直接目で見て触れられるものに絞り、幅広い年代が多く利用するスーパーマーケットに焦点を当てた。どのような人々が何を求めにスーパーマーケットに行くのか。商品の見つけや...
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2017年

 
 本論では、知名度が低い地域を含む新潟県内の高校生に向けた広報活動案の作成、及び広報活動を「新潟国際情報大学(以下、本学という)の在学生」が行う団体の基礎造りを行う事を目的として、他大学の先行事例を研究・分析し、目的達成のための提案を行う。本研究...
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2017年

 
「ゲームをつくりたい」という声の後押しをしてくれるツールとして「RPGツクール」というツールに注目してみた。まず、RPGツクールとはなにか調査し、実際に公開されている作品のなかからいくつかピックアップしてプレイをした。どの作品もオリジナリティあふれるも...
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2017年

 
本研究では商店街へ対する関心や、商店街へ訪れる人は何のために訪れるのか、また頻度はどうなのかを調査し、商店街への集客の提案を目的とする。 本研究対象は新潟市中央区古町に位置する古町商店街が対象である。古町商店街は、認知度は高いが、どのようなまちか...
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2017年

 
本研究では、新潟県新潟市中央区古町地区を活性化するための実証実験「ふるまちクエスト」を行う。  古町地区の課題として、機能的課題の①アーケードにおける多額の維持管理費、②大型店舗の閉店、撤退による来街者の減少、③交通の便の悪さ。さらに感性的課題であ...
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2017年

 
現在ゆっくりと成長しつつある日本のボードゲーム市場。元は海外、主にドイツやアメリカで発展したボードゲーム市場がこちらへとやってきたことをきっかけに、様々なイベントなどが行われるようになってきた。近年では日本発のボードゲームデザイナーが頭角を現しは...
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2017年

 
 1893年ごろから任天堂から発売された家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」をきっかけに、各家庭にゲームがあるのが日常になりつつあった。しかし、ここ数年で電車や新幹線など移動しながら手軽に遊べると話題のスマートフォンゲームが急激に世の中に普及して...
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2017年

 
人間は常にエネルギーを消費しながら生きている。運動中のエネルギー消費量に関する研究は数多くされているが、ウエイトトレーニング運動に関する研究は少ない。また示されている運動強度についても曖昧なものが多い。本研究では、比較的手軽に行うことができるマシ...
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2017年

 
 現在わたしたちを取り巻くIT(Information Technology)の技術は日々進化している。パソコンで文書を作成したり、スマートフォンでメールを送ったりすることは、現代社会においてもはや必須のスキルとなった。そして、現在存在する「仕事」と言われるものは、必ず...
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2017年

 
 2015年9月25日に発売された「iPhone 6s」「iPhone 6s Plus」に3D Touchという新機能が搭載された。3D Touchによって、今までスマートフォンの操作はタップやスワイプなどのタッチ操作が主流であったがそこにピークとポップという新しい操作が出来るようになった。...
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2017年

 
人は普段から様々な色を見ている。今日では、私達を取り巻く環境の色数は100 万から800 万ともいわれている。「赤」や「青」あるいは「黄」などの色は人間の心理と大きな関わりがあるといわれている。先行研究では、動作正確性(ダーツゲーム得点)は、赤色作業環境...
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2017年

 
本論文では、「より良い労働環境を実現させるために」をテーマとし、仕事と家庭を両立させる女性も増えていることから両立支援策にこれからは力を入れていくべきであると考え、両立支援策に着目し、より良い労働環境の実現について考察していく。両立支援策の中から...
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2017年

 
世間では、大学生は勉強をしないと言われている。過去の研究において、学生が勉強しない理由を調査したところ“ほかにやることがある”という理由が半分程占めていたとある。また、別の研究では、学年の変化によって学生の勉強に対する意識が変化したという結果も出て...
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2017年

 
 本論文では、家族とは何かを考えていく上で、上記のような仮説についても考察するために、人々の思う「理想の家族像」も研究していきたい。また、「家族とは何か」を研究した人々の家族論や、今まであまり気にも留めなかった、あるいは今まで身近に感じられなかった「特殊」と思われがちな家族のあり方を挙げることで、「家族」とは簡単な言葉では言い表せないものであるということも論じていきたい。
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2017年

 
本研究の目的は、最近ニュースや本などでもよく「若者の~離れ」という言葉をよく耳にするが、一昔前は喫煙、飲酒、ギャンブルなどをすることが当たり前の時代であった。しかし近年はこれらの事柄を経験する人数が減少している。一方では、若者の喫煙率が増加して...
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2017年

 
本研究の目的は、自重トレーニング運動及びオリンピックバーベルを使用した、三大種目(フリーウエイトトレーニング)における各種エネルギー消費量と運動強度(METs)を求めることであった。被験者は日常的にフリーウエイトトレーニングを行っている男子10名(19.9±1.3歳...
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2017年

 
 現代の消費社会の中で私は、社会における嗜好品について考えた。嗜好品と考えたとき、まず、酒といったアルコール類、コーヒーなどといったカフェイン類がある。しかし、嗜好品の中でもうひとつタバコというものが挙げられる。上記と違うことといえば、タバコ(ニ...
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2017年

 
 世の中には多種多様の表現方法がある。文章や音、画像で構成される表現方法は、画像や写真・音を応用して組み合わせた『動画』という新しい表現方法に進化してきた。その画期的な表現方法は、現代人にとって当たり前の表現方法となり、現在多くの媒体やメディアで...
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2017年






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