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新潟市は2008年に「新潟市ぽい捨て等及び路上喫煙の防止に関する条例」を規定した。これにより路上喫煙制限地区にでは路上喫煙すると過料として1000円を支払わなければならなくなった。これにより新潟駅の周りなどでは喫煙者を見なくなったが、吸い殻は減ってもまだ...
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2015年

 
 本論文では、日本におけるアイドルビジネスついて考察する。その際に事例として、現代日本において国民現象ともいえるほどブレイクしたAKB48を題材とする。なぜこのアイドルグループは、これほどまでにブレイクしたのかを明らかにする。まずは第一章において、これ...
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2015年

 
 私が本研究を始めた動機は、私の英語の成績が良くなかったからである。私が中学生だったころ、英単語の暗記が特に苦手で、英語に対して楽しくないという感情を持ち、英語が嫌いになってしまった。 私は中学生という英語を学び始める時期にマイナスな感情を持ってし...
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2015年

 
 本研究の目的は、本学を含む小規模大学におけるティーチング・アシスタント(以下、TAという)についてTA経験者から話を伺い、さらに実際にTA業務を行い、TAレポート等のフィードバックを通じてTA制度のあり方を検討することである。TAとはSA(スチューデント・ア...
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2015年

 
本論文を要約すると水原商店街は衰退化していることがわかった。空き店舗率が46%と全国の商店街の空き店舗率の4倍近く数値が出て、商店街の衰退化は深刻なものだということ言える。市役所や商工会の方が、商店街活性化のために動いているが、現状は変わらないし...
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2015年

 
食品と器、背景の3つの視覚要素から食品に「おいしそう」「食欲がわきそう」という項目において印象が変わるかどうかを検証した。器と背景には暖色の赤、寒色の青色、緑色を使用し、組み合わせの中で補色関係にあたるように提示した。組み合わせは8種類で「赤背景...
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2015年

 
本研究では、授業中にしてしまう居眠りの要因の解明を行った。その中でもスマートフォン利用を主にして分析を行っていった。スマートフォンを利用することにより居眠りに影響が出てくるのかを調査した。  本学学生は居眠りの割合がとても高いと先行研究でわかってい...
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2015年

 
本論文では、都市伝説と昔話の関係に関する考察を述べる。現在の日本では「都市伝説」という言葉を多く耳にする。その都市伝説と日本古来からある昔話との関係を細かく見ていき、定義、特徴など事例を挙げながら考察する。また、昔話や都市伝説など実際には信憑性が低い。しかし、その中には、本当の真実が散りばめられているのかもしれない。 その真実を見つけ出したとき本当の昔話、伝説や都市伝説の意味が見えてくるのかもしれない。実際には嘘と嘘の間に真実があり我々のすぐ近くにあるのかもしれない。
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2015年

 
本研究では音楽聴取が受容している瞬間のストレスに対し効果があるかどうかを調べる目的で行われた。そのため、被験者を音楽あり群と音楽なし群で分けて実験を行った。ストレス計測方法に唾液アミラーゼモニタと質問紙の二つを採用し、ストレス負荷の方法としてスピ...
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2015年

 
本研究では金子ら(2011)の実験を参考に、 食品購入時の際に“アンカリング効果”を情報提示に用いる事による意思決定の変化(差異)を調査した。その結果、同じ食品で値段の高い食品bの選択率に選好の移り変わりを見出すことができた。特にアンカー効果を付与しない...
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2015年

 
研究対象となるウオロク大学前店では現在レジが10台が2列前後で設置されており、夕方16時から17時までの休日である土曜日、また特売日である火曜日、木曜日は特に混雑している。その中で一番レジが混雑している木曜の夕方日に着目した。この混雑を解消するために、Ar...
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2015年

 
 本研究の目的は、色の付いた記号の順番を記憶し、再生する課題の中で、記憶する対象とその個数を変化させることにより、記憶量に差が出るのかを検証することであった。実験は記号の順番を記憶する記号群、色彩の順番を記憶する色彩群、記号と色彩の両方の順番を記...
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2015年

 
 新潟県は全国的に雪国として知られているが、県庁所在地である新潟市は比較的積雪が少ない。そのため、新潟県内の積雪量の多い地域と比べて除雪効率に大きな差があり、道路に雪が積もった時の対応の遅れが非常に目立つ。  本論文では、新潟市の降積雪量が少ない理...
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2015年

 
コンビニは「24時間営業・年中無休」を謳い、私たちの生活のインフラとして定着している。全国どこにでもあり、誰もが利用したことはあるだろう。ところが2008年から京都市をはじめとする自治体で環境問題や治安の改善を政策目的として深夜営業の規制や自粛要請を検...
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2015年

 
 本研究の最大の動機は2Dシューティングゲームを自作してみたいと思うと同時に、ゲームがプログラミングによってどのように成立しているのかといった分野に興味を持った事である。本研究では全てを一から作り上げていくことでゲームプログラミングに対する理解を深...
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2015年

 
腕時計を着用する際に、ほとんどの人が手の甲の痛みを経験する。主な痛みの原因としては、竜頭と言われるでっぱりに、手を曲げたり伸ばしたりした時に当ってしまう事である。竜頭とは別名「クラウン」と呼び、主な用途は「針を回す」、「秒針を停止させる」、「カレ...
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2015年

 
現在の日本の社会問題の1つに花粉症がある。花粉症の患者は年々増加している。花粉症はアレルギー性鼻炎の一種であり、様々な花粉を抗原に発症するアレルギー反応である。アレルギー反応は免疫の異常によりおこり、ストレスは免疫に悪影響を与える。ストレスの発生原...
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2015年

 
現代の若者はコミュニケーションが難しいと言われている。特に初めて会う社会人や大人に対して苦手意識を持ち、コミュニケーションをとることを難しいと感じる若者が多い。しかし、就職活動や社会に出ることにより社会人や大人とコミュニケーション取ることや話すこ...
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2015年

 
最近、スマートフォンの普及などにより、スマートフォンや携帯ゲーム機を持ち歩く人を多く見かけるようになった。それに伴い、スマートフォンの画面を見すぎることによる視力の低下を訴える人が増えている、というニュースが多い。こういった問題が起きる理由の一つ...
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2015年

 
 本研究では、「本学の生徒のゲームアプリケーション、ソーシャルゲームの課金者におけるコミュニケーションおよび学生生活の関連性」の解明を目的とする。 課金をしている学生について「承認欲求要因」、「生活要因」、「感覚要因」の3要因を挙げ、そこから5つの仮...
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2015年






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