全 項 目 検 索
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本実験では味覚での単純接触効果について検討した。甘味による単純接触効果は先行研究で明らかになっているが、それ以外の基本五味については明らかではなかった。そこで、本実験では甘味以外の味覚刺激についての単純接触効果の生じ方について検証し、また甘味と... | |||
2015年 | |||
現在、医療分野では医療情報をコンピュータで管理し、ネットワークを通して共有することのできる電子カルテシステムが注目をされている。従来は紙のカルテに診察内容などを書いて診察していたが、これをコンピュータで管理することで事務作業の効率化や他との連携... | |||
2015年 | |||
2014年現在、新潟国際情報大学(以下、本学とする)には、マスコットキャラクターが存在する。本学のマスコットキャラクターの名前はナビットと呼ばれ、ホームページにはナビットの画像が記載されているほかに、ナビットの着ぐるみが存在する。大学を紹介する場面... | |||
2015年 | |||
本論文では読書習慣の確立を目的とした図書館のレファレンス活動について取り上げる。私はよくパソコンやスマートフォンを利用している。いつでもどこでも情報を入手でき、日常生活に必要不可欠なものである。しかし最近、インターネット情報などの利用によって書籍... | |||
2015年 | |||
私たちの周りには様々な事業が展開されている。カラオケ、レストラン、コンビニ、ガソリンスタンドなど一歩外に出ると様々なビジネスが行われているのだ。それらの事業を行うためには、経営戦略を考え、日々ビジネスを行っているのである。そのビジネスが成り立つに... | |||
2015年 | |||
3D細胞シミュレーションに利用可能な、3D細胞データはほとんど公開されておらず、入手することは困難である。そこで本研究は、公共利用可能2次元顕微鏡画像の情報、細胞の様々な知識情報を利用し、3Dモデリングソフトを用いて3D細胞シミュレーションに有用な擬似的... | |||
2015年 | |||
本研究は、メガネの形によって印象に差が出るのかどうかを検証することを目的としていた。実験協力者として、大学生の男女各1名の顔写真1枚ずつと6種類のメガネを合成した写真6枚ずつ、計14枚の写真を用いて実験を行った。被験者の大学生17名(男10名、女7名)に写真... | |||
2015年 | |||
本論文の研究テーマはOCamlにおけるブロック崩しゲームの作成である。既存のブロック崩しゲームプログラムの仕様を調査し、それらのプログラムの動作を理解し、関数型言語OCamlを用いて新規ブロック崩しゲームプログラムの作成を行った。ブロック崩しゲームとは、... | |||
2015年 | |||
本研究は、情動刺激によって錯視量が変化するのかを検証し、どの情動刺激が最も変化に影響を及ぼすのか、また、錯視の発生における元々の個人差よりも情動刺激のほうが変化に影響を及ぼすのかを検討するため行った。情動刺激と錯覚の1種であるベクションを題材とした... | |||
2015年 | |||
バランス・スコアカードは、「財務の視点」、「顧客の視点」、「業務プロセスの視点」、「人材と変革の視点」の4つの視点からなる業績評価をするツールである。バランス・スコアカードは、企業だけではなく、非営利団体にも導入されている。しかしながら、日本での... | |||
2015年 | |||
生命の起源から現在の生物の祖先にまで進化する過程は、証拠になる化石が発見されていないため、ほとんど解明されていない。約40億年前と推定される生命誕生後に、原始的な形態の細胞である原始細胞が存在し、生物学的進化を経て、現在の地球上の生物である細菌、古... | |||
2015年 | |||
私たちの身の周りには多くの飲食店がある。飲食店の仕入れにおいて、商品の安さと提供の早さの手助けになっているのが青果加工業である。飲食店の増加による青果加工のニーズは高くなる一方だが、近年では食品加工業の衛星管理が問題視される報道が相次いでいるのも... | |||
2015年 | |||
原価計算は企業を経営していくうえで欠かすことはできない。より正確な原価を提供することで企業の意思決定や原価管理に役立つ。この論文では製品原価を計算するうえで重要な製造間接費の配賦についてABCと伝統的原価計算システムの比較をした。 伝統的原価計算シス... | |||
2015年 | |||
「変化の見落とし現象(change blindness)」とは、通常容易に気づくような大きな変化を見つけることに失敗してしまう現象のことである。その1つに色彩の変化というものがある。 本実験では、色彩の変化を使用し実験を行った。その際、色カテゴリが隣接した色に変化す... | |||
2015年 | |||
現在全国的に不況と郊外型商業施設の台頭で商店街は低迷している。巻の商店街も例外ではなく低迷に陥っていた。近年、多くの商店街で商店街の活性化へ活動している商店街が多くある。同じように、巻の商店街はその状況を打破しようと、巻中央商店街の毎月の定例会... | |||
2015年 | |||
2004年にハーバード大学の学生であるマーク・ザッカーバーグが「The Facebook」を開設した。開設当初はハーバード大学の学生限定のサービスだったThe Facebookは他大学へ進出し、9ヶ月後には会員数100万人を突破した。2005年に現在の「Facebook」へ改名し、2006年... | |||
2015年 | |||
私達の日々の生活で、配色は欠かせないものである。 例を挙げると、毎日着ていく服、持ち物の色、家具の色などが身近なものである。たとえば家具を買うにあたり、それぞれの色がどのようなイメージを持つのか理解していれば、何色を買うのかの判断材料となる。例... | |||
2015年 | |||
現在企業が外部に報告する損益計算書はすべて全部原価計算でなされている。だが、企業の報告を全部原価計算と直接原価計算の両方で報告できるようにしたほうが良いと考えた。現在法律によって直接原価計算による外部への報告は禁止されている。これを強制ではない... | |||
2015年 | |||
阿賀野市安野町五叉路は、国道460号線、県道303号線、市道の五本が交差する信号のない変則的な五叉路である。また、水原市街地へと向かう県道303号線には踏切が敷設されている。この交差点の昼間の交通量はさほど多くなく通行も容易であるが、朝晩のラッシュ時には... | |||
2015年 | |||
本研究は、データマイニングという技術を利用し、人間的心理の要素が強いトランプゲーム「ナイン」の戦略学習プログラムの作成を行い、人間的心理行動の分析への有効性の分析、考察したものである。 トランプゲーム「ナイン」とは1から10のカードが手札として配... | |||
2015年 | |||