全 項 目 検 索
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抄録 本研究は、JavaによるRuby実装JRubyについて評価を行っている。この研究を選んだ背景は、大学の講義やゼミの授業などでプログラミング言語を学ぶ中で、Java言語とRuby言語を組み合わせた、JRubyという存在を知ったことがきっかけである。そしてなぜJRubyが作... | |||
2013年 | |||
ソフトウェア開発の流れの中で、最初に行われる要求仕様の定義に着目して書かれている。 ビジネスの世界では日々、変化する要求に応えていかなければならない。その要求には曖昧性が付き添っており、誤りが残されたままの状態で開発が終えることが多い。 そこ... | |||
2013年 | |||
Jリーグの中でも観客動員数が多いことで有名なアルビレックス新潟の、年々減少している観客数の推移と観客数増加のため行っている方策を踏まえて、最終的に情報大生を対象に、集客活動を行う場合の集客案を提案する。 アルビレックス新潟の観客動員数に関する考察と情報大生を観客とするための方策について述べ、本論文によりアルビレックス新潟の観客動員数の推移や、動員数増加のための取り組み、そして他クラブでの取り組み、情報大生のアルビレックス新潟に対しての意識がわかった。 | |||
2013年 | |||
【背景・目的】 日常生活の中で、雨天時または雨天後に野外の歩道を歩くことは避けられない。注意して歩いても、衣服や脚部に泥はねを発見することがある。汚れ落としや洗濯が必要になり、日常生活において煩わしいことのひとつである。坂井(2012年度卒業生)は歩行... | |||
2013年 | |||
2011年3月11日、東日本代位震災により原発事故が起きた。この事故を境に本論文執筆時点で、日本国内にある全50基の原子力発電のうち48基が停止している。この深刻なエネルギー問題の中、原子力の次のエネルギーとして話題になっている太陽光、風力、地熱、バイオマ... | |||
2013年 | |||
Android3.0(Honeycomb)以降、物理的なメニューボタンへの依存を排除した端末では、メニューボタンが画面上部のActionBar集約されるようになった。これにより、以前は画面下部に位置していたメニューボタンは、画面上部の右端に表示位置が移動し、片手での操作の場合... | |||
2013年 | |||
テレビゲームとは、主に電子機器であるゲーム機とそこで動作するゲームソフトを使用した遊具である。 家庭のテレビにつないで遊ぶ据え置き型ゲーム機と、小型の本体に画面が付いている携帯型ゲーム機の2種類が存在し、セガ、ソニー・コンピュータエンターテインメン... | |||
2013年 | |||
【背景・目的】 普段、牛乳パックの開け口を間違え、反対側から開けることで手を痛めたり、開け口をぼろぼろにしてしまうことがある。牛乳パックは形が左右対称であり、勘違いをして開け口を間違えやすい。開け口を間違えてしまう原因は、開け口マークに気づかな... | |||
2013年 | |||
本研究のテーマは定理証明支援系Coqを用いて文字列アルゴリズムの実装を行いその性質を証明することである。 定理証明支援とは数学的定理の証明の支援を行うシステムである。実装されているシステムによってコンピュータが自動で証明を行うシステムやユーザー... | |||
2013年 | |||
本研究では、大学生における社会人基礎力の「前に踏み出す力」不足の要因解明を行った。大学生の、他者評価における「前に踏み出す力」不足の要因を解明することを目的とした。「前に踏み出す力」は主体性、働きかけ力、実行力に分類される。 西道(2011)の社... | |||
2013年 | |||
本研究では、母娘が、どのような行動によって、どのように会話が変化し、娘の母への気持ち・自覚にどのような影響を与えるかについて明らかにした。 調査方法は新潟国際情報大学の女子大学生に聞き取り調査を行い、得られた調査結果から分析を行い、回答の傾向... | |||
2013年 | |||
私たちは嘘に囲まれて生活している。嘘を「事実に反している言語的メッセージ」と定義するならば、これまで私たちは嘘を何度もつき、周りから嘘を何度もつかれてきたと考えられる。しかし、会話の中で嘘をつかれていることに気づくことは難しく、自分が嘘をついてい... | |||
2013年 | |||
本研究のテーマはDCF法によるカゴメの企業価値評価である。スーパーやコンビニなど、様々なところで売られているカゴメの商品を見て、カゴメにはどのような企業価値があるのか分析してみたいと思った。そこで、DCF法を用いてカゴメの企業価値評価を行うことにした。 ... | |||
2013年 | |||
本論文では、デシジョンシェアというシミュレーションソフトを使い、事業計画案の分析を行った。 第1章では、研究目的を記述した。事業が成り立つための計画案とはいったいどのようなものなのか、それをデシジョンシェアというシミュレーションソフトを使い実際に... | |||
2013年 | |||
現在、晩婚化や結婚率の低下などが問題になっている。それに伴い出生率も低くなってきており、全国的に若い元気なエネルギーが足りなくなってきているのではないか。人の元気がなくなれば街の元気もなくなり、悪循環が始まる。その根本として、人と人、人と街の結びつきが弱いことが原因であると考えた。この繋がりが強固になれば地域を盛り上げる力になるのではないだろうか。そこで、その出会いの場をプロデュースする街コンに目をつけ、地域活性化に向けてどのような影響を及ぼすのかを考察した。 | |||
2013年 | |||
まずはじめに研究の動機である。私はコンピュータに興味があり、近年テレビやゲームでコンピュータグラフィックス(以下CG)を見る機会が多くなった。私もCGを作って何かしてみたいと思いテーマの根本として決めた。昨年度起きた東日本大震災により、津波が起こり... | |||
2013年 | |||
【背景・目的】 私は自動販売機を利用したとき、お釣りが一度の動作で全て取り出せない、取り出しにくいと感じた経験がある。一度で全ての硬貨が取り出せないと手間がかかり、不便である。本研究では自動販売機の硬貨取出し口を取り上げる。自動販売機を利用して... | |||
2013年 | |||
現代の日本では、晩婚化・未婚化が著しく進行している傾向にある。生涯結婚しない人の割合である生涯未婚率、これが増加するということは、少子化問題の深刻化はもちろん、生涯孤独な一人暮らしの高齢者も増えるなど、様々な問題が生じる恐れがある。 いつかは結... | |||
2013年 | |||
【背景・目的】 昨年度の先輩、坂井沙季子が「濡れた路面歩行時の脚部への泥はねに関する研究」について研究を行った。この研究の結論は、「泥はねは、踵部分のフィッティングをよくし、靴と踵の隙間(これを離反距離という)を狭めることによって、軽減できる」で... | |||
2013年 | |||
本研究では、ネガティブ情報がもたらす購買促進効果の要因解明をおこなった。購買促進効果の要因を「複合メディア要因」「価値観重視要因」に分類し、6つの仮説を構築して調査・分析をおこなった。 調査方法は、新潟青陵大学・短期大学の女子学生に対して記述式と... | |||
2013年 | |||