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被験者にスルメを噛ませて顎の運動が人間の重心動揺に及ぼす影響を調べた。注視点を凝視させ立たせた場合と、それに加えてスルメを噛み締めさせた場合、一定の間隔でスルメを噛ませた場合の重心動揺に違いがあるかどうかを調査した。  重心動揺の解析を行った結果、...
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2007年

 
携帯電話ユーザーの番号ポータビリティ(MNP)の利用についての傾向についての問題点は、MNPという制度はユーザーに受け入れてもらえるのか、利用してもらえるのかということと、MNPを通して携帯電話業界はどのような方向に進んでいくのかということである。 ...
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2007年

 
 私達の生活において、衣・食・住は欠かせない必要な物である。特に、消耗品である食料は一番購買頻度が高いのである。私達は毎日食事を取るが、その殆どが内食で賄われている。よって、私達の生活に一番関わりあいがあるのは、食であり、特に内食がその重要度を占...
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2007年

 
DIYは、ヨーロッパにおける第二次世界大戦後の復興運動によって新しい意味をもって注目された。その後、ヨーロッパ全土に広まっていき、1960年代にアメリカにおいて消費者ニーズをもとにした住関連の商材を総合的に品揃えした本格的DIYホームセンターが出現した。こ...
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2007年

 
携帯電話は1990年代後半から爆発的に普及し、それにより個人間の通信が容易に実現される時代になった。それとともに携帯電話機自体の性能が向上し、様々なサービスが行われ多様なコンテンツが登場するようになった。その携帯電話用コンテンツで今現在普及してきてい...
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2007年

 
近年、市街地空洞化問題が全国で大きく取り上げられている。我故郷の長岡市も例外ではない。市街地空洞化の要因は、モータリーゼーションの発展により買い物に行く手段として車が欠かせない存在となっている事、大型店の郊外移転が多く進められており、それに伴い大...
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2007年

 
 私は、以前からペンシルパズルが好きで、いろいろなパズルをやってきた。「お絵かきロジック」、「数独」、「ナンバーリンク」、「15パズル」、「ジグソーパズル」、「二角取り」などである。  今までは、雑誌などを購入して遊んでいたが、購入するにも資金がかか...
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2007年

 
 筆者は、桁数や表示時間によって、認識量にどのような違いが生じるかということを考えた。そこで、2桁、4桁、8桁の数字列を用いて、それぞれの桁数ごとに、表示時間の違いによって、認識量にどのような差が出るのか調べる研究を行った。また、表示時間は各桁毎に、...
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2007年

 
本研究ではジャッドの錯視図形について錯視量の研究を行った。VisualVasic6.0を使用して錯視図形を作成した。被験者には錯視図形の水平線分の中心点にみえるところをクリックするよう指示した。12種類の錯視図形を用意し、条件によって錯視量にどのような影響がある...
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2007年

 
学習、職場の事務処理などにおいてノートパソコンが使用される場合がある。 デスクトップではキーボードとディスプレイの位置を使用者に合わせて決めることができるが、ノートパソコンではキーボードが固定されてしまうためどうしてもディスプレイと目の距離が近くな...
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2007年

 
 ぬいぐるみは大して役に立たないのに、年々市場規模を拡大し、子どもの玩具だったものが、今や青少年、中高年にまで親しまれている。現代の成人たちがぬいぐるみを手元に置くのは、現在の成人たちは大人になりきれていないからだろうか。大人にとっても魅力がある...
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2007年

 
 QRコードと呼ばれる2次元コードは小さな画像でありながら、英数字から漢字まで多くの情報を持つことができるなどの様々な特長を持っている。そこで現在、主として利用されている紙媒体もしくはWeb上からの携帯電話による読み取り以外に利用方法はないかと考えた。 ...
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2007年

 
 現在、Webブラウザを用いたオンラインショッピングが多く利用されるようになっている。オンラインショッピングを利用するに当たって、目的の商品が明確でない場合、利用者は抽象的なキーワードを用いて検索を行う。その結果、キーワードに合致する商品は多くなり、...
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2007年

 
私は卒業研究のテーマとしてJava言語を使ってゲームを作ることを選んだ。 Javaでゲームを作ると言っても、Javaで作れるゲームはたくさんある。その中で私はポーカーを作ろうと思った。なぜならトランプは誰もが遊んだことのある一番有名なカードゲームで、ポーカー...
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2007年

 
 近年バーチャルリアリティ(Virtual Reality)という言葉を聞く機会が増えた。バーチャルとは、「みかけや形は原物そのものではないが,本質的あるいは効果としては現実であり原物であること」そして、それがそのままバーチャルリアリティの定義であると日本バーチャ...
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2007年

 
 本稿の目的は、厳しい経営状況にあるといわれる地方競馬の赤字の要因を見つけ、赤字をどう解消するのか提案を行ない、地方競馬の発展に役立ててもらうことである。地方競馬廃止の際には、様々な問題が発生している。例えば、中津競馬では、競走馬の処分や、競馬関...
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2007年

 
マイコン制御によるロボットを研究した。研究の目的はマイコン制御によるロボットを製作して自律走行をさせることである。そのためにマイコン制御による「ねずみロボット」を製作し、このロボットで走行実験を行って、走行性能を検討した。また、ロボットを精度良く...
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2007年

 
 近年、外食市場が低下傾向にある。外食産業の市場規模は、97年の29兆702億円をピークに、7年連続で縮小している。  外食産業の中の居酒屋チェーン店は、様々な種類の飲食店を展開したり、他のチェーン店を買収したりなどして、同業他社と違う戦略をとり売上を伸...
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2007年

 
私たち消費者が商品を購入するとき、重要視することは商品の名前ではなかろうか。商品名すなわちブランドに魅力を感じ購入することが多いと思われる。本稿では既存のブランドを高級化または低価格化することで商品の魅力を上昇させる戦略を行っている企業の例を挙げ...
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2007年

 
 書店において本を探す際、目的の本がなかなか見つからずに店内を歩き回らなければならないことがある。特に近年は大型の書店が増えており、かつてないほどに品揃えが充実した一方で、本を探すための労力がより増すといった問題点も無視できなくなっている。 ここで...
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2007年






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