全 項 目 検 索
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現在取り上げられている環境問題のひとつに大気汚染がある。大気汚染に影響 を与える物質には二酸化硫黄、二酸化窒素、一酸化炭素、光化学オキシダント、 浮遊粒子状物質があり、これらの物質については国が環境基準を定め、各物質に つい... | |||
2001年 | |||
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情報化社会と言われている現在、ネットワーク環境が整備されている。それに伴い、企業などの組織ではパソコンの導入、個人のパソコン普及率の増加など、社会の環境はデジタル化に変貌している。特に文書は電子化となり、文書を「紙に書く」から「キーボードで打つ... | |||
2001年 | |||
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筆者はこの論文のなかでiモードの機能や使い方も重要だがiモードの将来について最も重点をおきました。今、日本のインターネットビジネスは、もの凄い勢いで「iモード」へのシフトを開始している状況です。これまでパソコンユーザー向けにネットビジネスを展開して... | |||
2001年 | |||
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近年、日本の小売業は世界的なパワーリテーラー達の巨大な草刈り場となりつつある。すなわち、2000年5月大規模小売店舗法の撤廃、酒類販売免許制度や薬事法の緩和、かつて異常なほど高騰していた商業地の地価の下落など彼らに進出を躊躇させていた諸条件が一気に解消... | |||
2001年 | |||
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情報通信技術の発達や市場のグローバル化などを背景に「決済」のあり方が重要な要素を持ち、「電子マネー」や「電子決済」など「新しい支払いシステム」が注目され、日本でも実用実験などが各地で行われている。電子マネーがは限られた範囲で97年から実験が進めら... | |||
2001年 | |||
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携帯電話の爆発的な普及により携帯電話の普及台数が固定電話の普及台数を超えたということは、「場所と場所」という単位を結んでいた電話から「個人と個人」という単位を結ぶことになる。このことによってもちろんコミュニケーションは、従来とは異なってくることは... | |||
2001年 | |||
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本研究のテーマは、「写真から3D画像を作成するプログラムの作成」である。物体の三次元モデルを作成するには、三次元ディジタイザやレンジファインダなどの入力装置によって三次元データを入力する方法があるが、これは建造物のような大きなものや、何らかの理... | |||
2001年 | |||
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本研究では、大学体育科目の意義・必要性や、健康教育を重視したフィットネス教育の目的や内容について大学教員がどのように考えているのかを文系及び理系に分けて比較することを目的とした。対象は、新潟県の7大学に勤務する教員であり、「現行の保健体育科目につ... | |||
2001年 | |||
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私がこの医用画像の処理というテーマで研究した動機は、放射線技師である父親の影響が大きい。小さいときからレントゲンについての話を聞かされていたので、関心をかなり持っていた。また、最近では医療の現場もレントゲン写真だけでなく、CT(computed tomography... | |||
2001年 | |||
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活動基準原価計算は、当初は正確な製造間接費の配賦が可能となる単なる原価計算方法の一つとして認識されていたが、その利用可能性はそれだけではない。 活動基準原価計算を採用することによって、組織の最終生産物やサービスを提供するまでの様々な活動の連鎖、... | |||
2001年 | |||
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本研究は、フラクタル図形を容易に利用できるように、さまざまな種類のあるフラクタル図形のデータベースを実現した。今回作成対象としたフラクタル図形の種類は、セルオートマトン、マンデルブロ集合、ジュリア集合の三種類である。 本研究を行った理由は、フラク... | |||
2001年 | |||
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私は都市計画のシミュレーションを行い、人口を急激に増やしたことによって、公共施設の不足や道路の混雑などが発生し、住民からの不満が高まってしまった。そこで都市には適正な規模が存在するのではないかと考え、適正都市規模論という考えに目をつけ研究を行った... | |||
2001年 | |||
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環境ホルモン問題は有機塩素系の化学物質やプラスチック容器の可塑材等が生体の内分泌機能を撹乱し、人の健康に影響を及ぼすとされている。さらに廃棄物焼却によって溶け出るダイオキシンの問題などがある。これらの問題に対して、日本の行政・企業・消費者はいず... | |||
2001年 | |||
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日本のインターネット利用者数は1999年末には2706万人となっている。インターネットを用いた電子商取引も急速に拡大し、インターネットユーザの約半分が電子商取引の利用経験者である。 一方、私達学生の場合、大学へ行けばパソコンがあり、自宅にパソコンを... | |||
2001年 | |||
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本研究では、今後パーソナルコンピューターや情報端末の高性能化により、情報のリアルタイムでの収集、編集、加工、提示が行える環境になると予想され、それを前提としたシステムややサービスが考えられる。しかし、人間側への情報提示の方法に関しては、まだ模索... | |||
2001年 | |||
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本研究は、一般学生と医療関係学生の間に脳死移植の知識や脳死移植に対しての関心度に差がみられるかを比較調査することを目的とした。また、一般学生と医療関係学生の間に意識上での違いがあるかを調査することで、知識及び関心度と臓器提供意思の関連性について... | |||
2001年 | |||
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いきなりですが、多人数で遊ぶゲームというのは、どんなにゲームの内容が単純だったとしても面白いものです。始めようとするときは、みんな嫌がっていてもやり始めるとだんだんと熱中してしまいます。この多人数で遊ぶゲームというのも色々とあり、コンピュータゲー... | |||
2001年 | |||
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シューティングゲームは、一般に縦スクロール(上の方から敵が来る)よりも横スクロール(右、又は左から敵が来る)の方が敵をよけるのが難しいといわれる。物体の運動の感知については、垂直方向の動きは水平方向よりも検出しやすいという結果が出ている。なぜ縦ス... | |||
2001年 | |||
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現在、インターネットの爆発的な広がりに代表されるように、情報社会はまさにネットワークを中心とした発展を遂げようとしている。情報技術の進歩に伴い、企業は外部との電子データ交換や電子決済を迫られ、LANのインターネットへの接続などといった企業内と外部を繋... | |||
2001年 | |||
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私が本校に在学しているこの3・4年の間に、電子メールは当たり前のコミュニケーション手段として,急速に普及した。私たちの世代は、かつて、ポケベルが爆発的に普及し、番号通知機能を駆使し数字だけのならびに意味を持たせたり、携帯小型伝達手段として重宝がって... | |||
2001年 | |||