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 高齢化率(総人口に占める65歳以上人口の割合)が7%に達した社会を高齢化社会、14%以上の高い水準に達しそれが継続する社会を高齢社会という。厚生省人口問題研究所による調査では、日本の高齢化率は1970年で7.07%となり、1995年ではついに過去最高の14.13%を...
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1999年

 
現在、日本の都市では21世紀にむけた街づくりをめざし、各地で都市再開発というものが盛んに行なわれている。そして、それらの都市再開発は、情報化、国際化にともなうコミュニティ形成、また産業形成に役立つ場として、コンベンション施設を誘致するといったもの...
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1999年

 
 はさみ将棋をゲームとしてプログラムするための考え方や、はさみ将棋の指し手について研究しました。このテーマを選んだ理由としては、他人があまり研究してみようと思わない、あるいは考えないテーマであることがある。他のオセロや五目ならべ等と違い参考となる...
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1999年

 
本研究では、被験者をサッカー部所属選手とし、年代別(小学生、中学生、高校性、大学生)に彼らのサッカーシューズ購入時の意識を比較するとともに人気度の高いサッカーシューズ、メーカーを明確にすることを目的とした。方法は、小学校6年生、中学校3年生、高校3...
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1999年

 
 食生活の洋風化に伴い、動物性のタンパク質、脂質や砂糖の取りすぎが問題視されるようになり、さらには、生活習慣病の増加によって、我々は食生活を見直す必要性に迫られている。しかし、食生活が欧米化したとはいえ、日本とアメリカの食品摂取構造には、量的な違...
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1999年

 
 不況といわれる現在、それでもヒットする商品は存在する。ヒット商品の要因はその時代背景に隠れている。そこで近年の時代背景からヒットの要因を把握し、これからどんな商品が流行するのかを予測・提案したいと考えた。 初めに時代背景とヒット商品について調べ...
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1999年

 
 本論文の目的は、新潟県により多くの観光客を集めるために必要な条件を、マーケティングの視点から分析、考察することである。具体的には、・「現在における観光(レジャー)施設の傾向」・「人々の余暇・レジャーに対する意識」・「新潟県が行なっている観光活動...
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1999年

 
 人間には、自己の種の存続のために備わった「かわいい」という感情が存在する。自分の子供をかわいいと思い、守り、自分の遺伝子をも守るのである。かわいいものを守る習性は、自分の子供だけでなく、動物にも注がれ、結果人間はペットを飼ったりする。かわいいと...
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1999年

 
現代社会で見落とされるデメリットの一面を考えてみた。言葉やコミュニケーションがもたらした文化はどうなるのか、情報よりも必要のないものなのであろうか、コミュニケーションや言葉はどれだけ必要となるのか、など実情を調べ論じる。 第1章は、社会的なキーワ...
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1999年

 
 ゲームの理論において、ゲームの参加者は常に、ゲームの中で得られる値である利得をより多く得るように意思決定を行う。ゲームの理論の中の一つのゲームにジレンマ状況を表している「囚人のジレンマ」というゲームがある。「囚人のジレンマ」を始めとする、ジレン...
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1999年

 
会計情報システムは利害関係者の様々な要求に応えるために、企業の全ての活動の流れを共通の尺度である貨幣数値で測定した貨幣的情報としてアウトプットし、企業全体の総合的観点から情報利用者へ意思決定に役立つ情報の提供を行っている。したがって、会計情報シス...
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1999年

 
1990年アメリカにあるノースカロイナ州立大学ユニバーサルデザインセンター所長ロナルド・メイスらがユニバーサルデザインを提唱した。これを機に各地でユニバーサルデザインの普及が行なわれる。だが、本当に私たちの生活に浸透してくるのは、これから先であ...
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1999年

 
 まず、新潟の清酒業界の動向と現状について取り挙げ、次いで、県内優良酒造メーカーのマーケティングについて考察を行った。 三章において、独自のアンケート調査とテイスティング実験を実施し、その分析を行っている。いかにして日本酒飲酒人口を拡大するか、そ...
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1999年

 
 この論文は映画館離れしてしまった人を再び呼び戻すにはどのようなマーケティングが必要なのか、どの様な映画館が理想なのかを考えていきたいと思い、卒業研究のテーマに映画館を選んだのである。 この研究では、こうした映画館の過去からの流れを追い、アンケー...
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1999年

 
近年の交通事故は、様々な対策が行われているにも関わらず、年々発生件数が増加してきている。そこで、交通事故の要因を探り、今後の交通対策はどうあるべきかを提言することを目的とし、研究を行った。交通事故の大半は、ドライバーの運転ミスによって引き起こされ...
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1999年

 
 現存するオブジェクト指向言語においては、プログラムのみが二次記憶装置の上に保管されるため、永続的なオブジェクトに対する明白なサポートを提供しない。 このため、永続性のあるオブジェクトを扱うためには、オブジェクトの状態を二次記憶装置の上に保存する...
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1999年

 
 情報化が日進月歩の勢いで進んでいる現代、情報化の波は明らかに企業内のシステムを変えている。例えば情報システムの構築はオンラインからネットワークへと変化しているように、情報化は異例の速度で進んでいる。そのオンラインからネットワークへと変化した背景...
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1999年

 
 風邪などの感染症は、通常患者発生後急激に流行し、患者数を増していく。そして発病率のピークをむかえた後、急速に終息に向かうのが常である。そこで、このような現象をコンピュータシミュレーションによって定量的に解明し、その実態を把握することを目的に、シ...
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1999年

 
 1997年5月、コンピュータチェスのディープブルー(Deep Blue)が人間の世界チャンピオン ゲーリー・カスパロフ(Gary Kasparov)に勝った。 それは、それまで約半世紀にわたって研究され、研究当初はアマチュアにも歯が立たないほど弱かったコンピュータが...
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1999年

 
私は、株式会社コメリの経営分析を卒業論文の標題とした。企業の財政状態、発展力など様々な力を正しく把握する方法を身に付けるための良い機会であると考えたからである。経営分析を分かりやすくするために株式会社原信との比較分析とした。しかしコメリと原信を比...
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1999年






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