全 項 目 検 索
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近年、世の中はIT技術というものにわいている。特に人々に浸透しているインターネットは、これからの社会の中心として位置づけられている。インターネットの「ワールド・ワイド」という特徴から、新たなビジネス展開などの様々な可能性を持っていると期待され、多... | |||
2001年 | |||
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1. はじめに 最近、エネルギーを作り出す電源設備としてメインになっているもの、それは原子力発電である。原子力発電は、発電コストが低く、二酸化炭素排出量も少ないことから、一般的な電源別発電電力量構成比の見通しを見ても常に構成比の主体となっている。... | |||
2001年 | |||
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工業化社会から情報化社会への転換により、我々のライフスタイルは大きく変わり始めている。その中でも急激な普及率の伸びを見せているインターネットと携帯電話が融合したiモードというものに注目し、それを利用した新サービスを発案することを研究内容にすること... | |||
2001年 | |||
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最近少年による犯罪件数は、増加の一途をたどっている。そしてその原因として、テレビやビデオ、ゲームなどの映像による影響が大きいと言われている。たしかにテレビやビデオ、ゲームの中には、極端に性的表現の強いものや、暴力的表現が多いものもある。これらの... | |||
2001年 | |||
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インターネットが馴染み深い存在になった現在、そのネットワークを構成するデバイスがどのように管理されているのか興味を持ち、TCP/IPのネットワーク管理プロトコルであるSNMP(Simple Network Management Protocol)を題材として論文に取り組んでみた。SNMPは、19... | |||
2001年 | |||
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現在、学校、職場、家庭といった生活の中に、急速にパソコンが普及している。それに伴いパソコン作業を行う時の肉体的、精神的疲労を軽減し、作業を行いやすい環境が求められるようになってきている。 本研究では、椅子に座って作業をしているときの人間の重心移... | |||
2001年 | |||
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潜在学習の研究は1960年代にReber(1965)によって始められ、近年さらに多くの研究が行われるようになってきている。潜在学習(Implicit Learning)とは、学習意識や学習の意図がないにも拘わらず、規則性をもつ事例に接することでその規則性が学習されていることであ... | |||
2001年 | |||
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「株式会社原信」の経営分析を卒業研究の課題とし、私の生活の身近にあるスーパーマーケット原信がどのような経営を行っているかを知るため分析の対象企業とした。 個人消費の低迷が長期化するなかで、スーパーマーケット業界では店舗の大型化や新規出店を加速し... | |||
2001年 | |||
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私は新潟駅前にあるコンビニエンスストアで、大学入学時からアルバイトをしている。 私がアルバイトを始めた4年前からみると、1日に来る客数が前年に比べ極端に減少してきていると聞いた。 立地的には駅前で大通りに面している店ではあるが、目の前には他チェ... | |||
2001年 | |||
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この研究ではまずコンビニについての基本的な知識を身に付け、コンビニ業界の現状について理解していきます。そのうえで理想のコンビニとは何なのか結論を出していきます。しかし理想のコンビニというのは時代と共に変化し、人によっても異なるでしょう。業界トッ... | |||
2001年 | |||
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現在、日本において企業間での電子商取引の規模は、1998年9兆円・1999年12兆円といわれ、さらに2003年には68兆円という予測が出ている。その中で、アメリカにおいてパソコンの直接販売ではトップシェアを占めているデルコンピュータについて研究する。デルコンピュ... | |||
2001年 | |||
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Linuxは、オープンソースなUNIX互換OSである。 近年、そのLinuxを使用したビジネスを展開し始める企業が増えてきている。 何故、オープンソースOSでビジネスを始めるのであろうか。企業にはどんなメリットがあるのだろうか。 本論文では、Linuxの現在の市場規模の調... | |||
2001年 | |||
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最近ではインターネットをパソコン以外でも利用できるようになり、ユーザー側が使いやすい環境になってきている。もし、クルマの中にインターネットを取り入れたなら、今までは得ることの出来なかった多くの情報をクルマの中で得ることが可能になる。そのことを利... | |||
2001年 | |||
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レジャー、娯楽産業で常にトップに立ち、ピークの1994年には30兆円を越えたパチンコ産業であるが、バブル景気の崩壊とそれに続く 平成不況の中で現在は25兆円規模と低迷している。そんな中において急成長を遂げているパチンコホールもある。それが、著者が今もっと... | |||
2001年 | |||
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日本にコンピュータが登場してから今にいたるまで、コンピュータ機器は私たちの生活の一部ともいえるほど、身近な存在へと変化している。コンピュータシステムを利用することで人件費の削減や情報の蓄積が容易に行われ、正確性に優れている利点などから多くの利用... | |||
2001年 | |||
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デビットカードとは手持ちのキャッシュカードで支払いができるという新しい決済方法です。消費者は一切手続きをせずに利用できる上に、今まで希薄だった行政と民間が協力して普及に努めている初めての決済システムです。導入加盟店にとっても、クレジットカードより... | |||
2001年 | |||
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現在、コンピュータグラフィックス(以下CG)は、映像表現になくてはならないほどのポピュラーな道具へと普及してきた。CGを大々的に使用した映画、テレビ、より作りこまれ大規模CGを駆使したゲームの世界等がある。近年身近に使われはじめてきたCG、それはハードウ... | |||
2001年 | |||
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この研究は、今日製造量、利用量ともに増加しているPETボトルをどのように処理するかをテーマとしてあげた。 処理法の代替案として最終的に、PETボトル再生原料を繊維製品(再生カーペット)にリサイクルするマテリアルリサイクルと、燃料(原料)として焼却す... | |||
2001年 | |||
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現在、市場にはさまざまな商品が流出している。その固有商品一つひとつに何個、物によっては何十個の製品が各メーカごとに発売されており、もはや、1商品はあるメーカーの独占商品ではなく、さまざまなメーカーが勝負を競う場となっている。 シャンプーひとつと... | |||
2001年 | |||
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普段何気なく使っているコンビニエンスストア、その中で私はセブン-イレブンをよく使う。なぜセブンをよく使うのか。ただ全国的に規模が大きいからというわけではなく、その秘密はセブン-イレブン独自の情報システムにありました。それは総合店舗情報システムと呼... | |||
2001年 | |||