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 近年の不況経済の中で企業が生き残っていくには、いかにコストを下げるかが非常に重要なことである。そのうちの1つの課題は、合理的な生産計画と管理を行い、少ない在庫でユーザーの要求に正しく対応するという目標が出てくる。 本論文は、生産計画、管理の手段...
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1999年

 
 回胴式遊戯機とは、パチンコ屋に設置されているスロットマシーンのことである。このことを一般的にパチスロと呼んでいる。パチスロというのは、同じ機械を打っていても投資金額と回収金額の差がプラスの人とマイナスの人がいる。勝つ人は、生まれつきの運の良さな...
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1999年

 
21世紀を目前にして、私たちの生活には、毎日のように劇的ともいえる変化がもたらされている。電子マネーが世の中に広く普及すれば、そのような劇的な変化の1つになると考えられる。ICカード型電子マネーを使えば、小銭を取り扱う必要が無くなり、カード1枚で...
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1999年

 
 製造業にとって新商品開発は、重要な課題になっている。ヒット商品を次々に作りだし、世の中に送り込まなければ企業は生き残っていくとこができない。本論文では、新商品の出発点となる商品企画を取り上げ、ここで使用される手法を研究し、応用として「チョコ」の...
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1999年

 
 情報化社会における管理会計を取り巻く環境は大きく変わりつつあり、さらに、現代管理会計は情報システムの発展に伴って、企業内部の管理手段にとどまらず、外部環境の支配統制の手段(社会的統制)としての役割が強化されつつある。管理会計は過去、未来の経営管...
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1999年

 
 英語のEntertainmentも日本語の娯楽も言葉としては同じ意味である。しかし、実際には日本とアメリカの娯楽は異なっているのではないかという視点に立って、調査、研究を行なった。日本とアメリカの娯楽の比較をした結果、代表的なEntertain...
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1999年

 
 現在、新潟市のごみ埋立地の残余容量はわずか数年となってきている。このため埋立てるごみの量を減らさなくてはならない。 そのために、ごみ処理を有料化するという方策がある。これならば、ごみの量に応じて料金が徴収されるようにして消費者にコスト意識をもた...
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1999年

 
 この論文は、新しい商取引の空間であるサイバーモールでの決済手段として、まだ目新らしい、電子マネーについて記述されている。 渋谷での実証実験や、主要企業の相次ぐ参入などで98年の新聞紙面への登場頻度が格段に増したホットな話題である、この電子マネーを...
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1999年

 
 本研究では、ベンチャー企業とドメイン戦略の関係を研究した。序章では、問題提起をし、1章ではベンチャー企業についての理論研究をし、2章ではベンチャー企業におけるドメイン戦略として、CCC、ドトールコーヒー、セコムなどを取り上げ、3章では成長企業とド...
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1999年

 
近年、いじめや不登校などの問題がテレビや新聞に大きく取り上げられるようになった。現代のいじめの特徴は残忍で、集団で小人数の者を長期にわたっていじめる、執拗ないじめ方である。このようないじめの現状を打開するためには子供一人一人が人間には多様な個性が...
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1999年

 
コンビニエンス・ストアの影響で、小売業全体の構造も変化し、同様にメーカー・卸売業・小売業といった流通構造も変化した。そこで、調査方針としてコンビニ等の流通業の情報システムを文献などで調査し、その仕組みを理解し、流通業の今後の方向を考察していくとい...
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1999年

 
 私達人間には、視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触角の五つの感覚が備わっている。これらの感覚は生まれながらに持っている素晴しい機能である。 今回私はこれらのなかの視覚に興味を持ち、このことについて研究した。具体的には、ディスプレイ画面上に瞬時的に表示され...
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1999年

 
本論文では、過去の経済変革期や戦後の日本経済を支えてきたのは、ベンチャー企業であり、現在の経済を盛り上げ活性化させていくのもベンチャー企業であると考え、ベンチャー企業に焦点を当てることにした。しかし、戦後多くのベンチャー企業が設立されたが、成功し...
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1999年

 
企業や産業システムでは、原料や製品が供給から需要に流れていく過程において、それらを貯蔵する機能が必要である。この貯蔵する量を、それを運用管理する最適の方法を決定するのが在庫管理の問題である。本研究では、ある販売店が商品Aを問屋から仕入れ、客に販売...
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1999年

 
重心動揺に影響を与える要因としては、これまでに色々と研究されている。その中で、本研究では精神的緊張状態が重心動揺に与える影響について調査したものである。 被験者52名に重心動揺計上で60秒間立体姿勢をとらせ、精神的作業を行わない条件と、行う条件で測定...
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1999年

 
 最近日本国内においても少年犯罪は過去と比べ凶悪化が進んでおり、残虐性を帯びてきている。犯罪の低年齢化が促進している背景には日本の少年法が保護主義をとっていることが大きな要因であると考えられ、ビデオやゲームの影響もあり殺人の現実感が欠如しているこ...
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1999年

 
本研究は、ウェブページのメンテナンスシステムの1つとしてインターネットホームページの自動表示切り替えプログラムをJavaScript言語で作成した。このプログラムは、表示する内容は何か、表示期間をいつからいつまでにするか、期間内で表示する時はどういう条件か...
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1999年

 
 新商品開発は企業にとって重要な課題である。新商品開発のためにはまず商品企画を行わねばならない。商品企画とは、消費者のニーズを発掘し、それにふさわしい商品コンセプトを考案・決定し、商品化・商品開発への橋渡しを行なうことである。 本論文の目的は、商...
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1999年

 
VRMLブラウザは三次元世界を記述したVRMLから立体的に見える画像を生成し表示して、三次元世界の中を動き回っている状況を作り出すのだが、視野の幅が制限されているために、現在の視点の場所の認識が困難になることが多い。第三者的視界として、現在の視点の場所が...
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1999年

 
この研究「AHP計算支援プログラム開発」の目的は、「c言語プログラム作成体験」「システム開発定石手順の理解」「AHPの手法と理論の理解」である。この目的を達成するために、「システム開発定石手順の調査」「良いソフトウェアとはの調査」「AHPの手法と理解の調査...
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1999年






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