全 項 目 検 索
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本論文の研究テーマはバレーボールの戦術変化とデータバレーの導入である。私自身、バレーボールを小学生から12年間続けてきている。そのなかで、私自身がプレーしていて発見したこと、感じたこと、どうプレーすればなおよいかなどをアウトプットしたいと思った。 そ... | |||
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本研究では「紙書籍」と「電子書籍」を扱う。近年の出版業界は、紙書籍の衰退と雑誌を読む人が減少の一途を辿っている。このような状況になったのは、日常生活の中でスマートフォンや携帯端末を持つことが当たり前のようになったことが挙げられる。スマートフォンや... | |||
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本稿は、新潟市の旧白根市における果樹産地の事例を通し、現在の果樹園芸農業が抱える課題と今後のあり方について、先行研究と農家へのアンケート調査の結果を中心に分析した。 新潟市南区に位置する旧白根市では、果樹園芸農業が盛んであり、日本なし・西洋なし... | |||
2022年 | |||
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本論文は、LGBTに対する対応や教育について教育現場と職場の2つの視点から研究し、現在の日本のLGBTに対する対応や今後の課題について論述したものである。日本では未だ、LGBTに対する差別が多く存在する。さらに、LGBTに対する理解も諸外国に比べれば劣っている部分... | |||
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本研究のテーマはアパレル産業のビジネスモデルSPAの他業界への拡張性を明らかにすることである。2008年にリーマンショックが起きて以降、数多くの企業が衰退し、倒産に追い込まれた企業がある中、SPAというビジネスモデルを採用したアパレル企業が売り上げ数値を上... | |||
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あらまし 近年、「脱炭素」に向けた動きが世界中で起こっている。その一部として電気自動車が注目されている。自動車の変化は電動化にとどまらず、自動運転の開発にも非常に力が入れられている。自動運転の進歩とともにカーシェアリングのような保有しない自動車の... | |||
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任天堂のゲーム「ファイアーエムブレム」シリーズの一部の作品に「実効命中率」と呼ばれている独自の命中判定システムが用いられている。この「実効命中率」とは、画面に表示される命中の確率(命中率)と実際の命中率にズレがあるシステムである。50%を境に、表示... | |||
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近年、スマートフォンやiPhoneなどのモバイル端末の普及により、インターネットを利用する人が増えている。インターネットの普及に伴い、SNS(Social Networking Service)の利用率も増加している。SNSの利用は個人の利用だけでなく、企業でも増加しており、企業の... | |||
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私は以前からゲーム機を用いてリズムゲームやアクションゲームを頻繁に遊んでおり、特にリズム要素を取り入れたゲームに興味を持っている。例えばリズムゲームでは、BGMのリズムに合わせて決められたボタンを画面に表示された順番通りに入力するようなシステムがある... | |||
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情報系の学部に4年間在籍し何か成果物を残したいと考え、今後も自分自身で使用できるような、身近で使う機会の多いスマートフォン向けのアプリケーションの開発を行った。さまざまなカテゴリのアプリケーションがある中で地図アプリを選んだ理由は、私自身がさまざ... | |||
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本論文の研究テーマはアニメの聖地巡礼が与える経済効果の研究~大洗町の聖地巡礼を例に~の研究調査である。近年、日本では情報社会の進展によりインターネットでの若年層をはじめとした人々の間でSNSや動画配信サイトを用いて、不特定多数の他者と気軽に情報を公開... | |||
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本論文の研究テーマは論理的思考能力の育成が可能なゲームの作成である。私の過去をもとにターン制コマンドバトルが論理的思考能力の育成に有効であると考えゲームを作成した。ターン制コマンドバトルを用いたゲームの共通点として挙げられるのは、相手のとる行動... | |||
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近年の日本社会において、深刻な問題の一つである若年女性の痩せすぎ問題が挙げられる。その原因として痩せていることが良いという風潮がある。痩せていることによって低出生体重児が生まれる現状や、痩せ願望、瘦せ型妊婦による出産のリスクについての報告は目にす... | |||
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本論文はジェンダーや性別のらしさ、現代のジェンダーレスの流れなど性別について研究したものである。 本論文は3章構成であり、第1章ではジェンダーについての説明に加え、ジェンダーと付く単語の解説、ジェンダーにおける様々な視点などからどのような考え方があ... | |||
2022年 | |||
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本論文では、まず第1章で、LGBTQ+の説明をし、当事者の困難な状況について論じる。更に、LGBTQ+の日本の現状として、政治的動き、訴訟について述べる。性的マイノリティを取り巻く状況は、2000年以降かなり変化している。2019年には日本初の同性愛訴訟も提起され話... | |||
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現在、コンビニは身近な存在となり、豊富な商品の販売や様々なサービスを提供することにより多くの人の生活を支えている。コンビニがなぜ今や多くの人に必要とされる存在となったのか明らかにするため、セブンイレブン、ローソン、ファミリーマートのコンビニ大手三... | |||
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プラスチックは19世紀初頭に開発されてから,現在では日用品,建築用品,医療など身近にある様々な用途に使われている.そのため世界全体のプラスチック生産量は年間4億トンを超えている. このような世界的大量生産,消費により年間3億トンもの廃プラスチッ... | |||
2022年 | |||
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最近のスマートフォン用ゲームはマルチプレイが可能なものもいくつかあり、マルチプレイ中にはゲームを中断することができない場合がほとんどのため、時計アプリ開くことができない。そういったケースの時でも、使用中のアプリを中断させずに時間の確認がスムーズに... | |||
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本研究では、スマートフォンに内蔵されている加速度センサーを活用例として、盗難防止アプリを開発した。加速度センサーにより、スマートフォン本体の動作を検知し、基準以上の動作を検知するとアラームが鳴る仕組みである。アラームの設定、解除はトグルボタンを利... | |||
2022年 | |||
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スマートフォンの普及により、様々なことを手元の端末一つで行えるようになった。スケジュール管理もその一つである。 スマートフォンでスケジュール管理を行う際は、専用のアプリやカレンダーアプリを使用する傾向がある。スケジュール管理は手帳を利用していた... | |||
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