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あらまし 表現手段には意志を伝え、説明する場合何らかの表現方法が必要である。表現手段には文章、図画や音声、映像がある。このうちデジタル環境が整ったことにより、映像創作が容易になった。しかし、学校教育の現場において映像制作は学ぶ機会が無い。本研究... | |||
2021年 | |||
近年、若い世代の人たちが朝食を欠食する傾向にある。農林水産省の調査によると毎日朝食を食べていない小学6年生は12.7%、中学3年生16.7%、成人では16.3%にもなる。年々、朝食を欠食する人は増加している。早稲田大学女性アスリート育成・支援プロジェクトの調... | |||
2021年 | |||
今日、日本では2003年、日本としてはじめとなる「観光立国宣言」を契機に「観光」として位置づけられた。観光の理由はさまざまだが、旅行客の多くは旅行中の楽しみとして「食」を挙げている。本研究では、旅行客を惹きつける要因として「食」に焦点を当てた。この結... | |||
2021年 | |||
本論文の研究テーマは、「睡眠習慣の改善による労働生産性の向上について」である。少子高齢化や生産年齢人口の減少が問題視されている中で、急に生産年齢人口を増やすことはできないため、労働生産性の向上が重要であると考えた。労働生産性を改善する方法はいく... | |||
2021年 | |||
今日では、文部科学省によって定められている学習指導要領により、日本の子どもたちは、平等な学力を身に付ける保障がなされている。また、その保障の役目は、義務教育が果たしている。しかし、2007年以降、1年おきに出される全国学力・学習状況調査の結果から、都道... | |||
2021年 | |||
本論文のテーマはギャンブルによって引き起こされる問題についてである。ギャンブル依存症という言葉を耳にしたことのある人は多いと思うが、そのギャンブル依存性になってしまう原因やギャンブルとは一体どのようなものなのかなど、ギャンブルが引き起こす問題につ... | |||
2021年 | |||
本論文の研究テーマはJavaを用いたAndroidアプリケーションの開発である。アプリのテーマを決めるに際し、若者の病院離れが進んでいると思い、その理由を考察したところ「金銭的な面の問題」と「時間的な面の問題」が関係していると考えた。この二つの問題を焦点に... | |||
2021年 | |||
本稿では、学生における地域活性化という分野を取り上げ、筆者が地域活動を行なった3つの新潟県地域とその他の活動をもとに、学生における地域活性化活動について活動報告を上げてきた。学生居酒屋re:lateとで新潟県の魅力を再認識してもらうことで、新潟県の人口減少を食い止めることや老若男女の世代間の交流が生まれる拠点になるのではないかと考え、何より、学生活動を継続的に行える情報発信の拠点である学生居酒屋re:lateが新潟県地域活性化への第一歩であると思われる。 | |||
2021年 | |||
本論文の研究テーマはJavaScriptを用いたオセロゲームプログラムの作成である。数あるボードゲームの中でオセロは比較的シンプルなゲームである。そのシンプルなゲーム性から多くのオセロゲームが作られており、現在では4×4、6×6のオセロで完全解析がなされた結... | |||
2021年 | |||
1.卒業論文の背景 e-sportsは欧米や韓国などでは一つの競技として社会からも認められるほど社会権を得ているのだが日本ではまだ認知度や一つの競技として捉えられていないのが現状であるが、なぜ日本ではe-sportsは盛り上がっておらず認知度や社会的な地位を築けて... | |||
2021年 | |||
近年、スマートフォンは急速な普及してきており、かなり身近なものになってきている。それに伴い、スケジュール管理を紙のメモ帳に代わりスマートフォンで管理する人も増えてきており、Android端末はGoogleカレンダーと同期するので、PC環境と合わせて利用している... | |||
2021年 | |||
本論文の目的は、昨今、盛り上がりをみせている、SNSにおけるフェミニズム運動を考察することである。 第1章では、主にSNSにおけるフェミニズム運動の功績といえるうごきを取り上げた。第1節では、世界的な盛り上がりをみせた「#MeToo」運動、第2節では、その#M... | |||
2021年 | |||
本論文は、本学の学生と作成したアパレルブランドのWebサイト作成について述べている。世の中には様々なアパレルブランドのサイトが存在している。様々なサイトを閲覧してきたが、ブランドを紹介するサイトのほとんどはページ内移動を複数回し、目的の情報に辿り着く... | |||
2021年 | |||
パソコン、スマートフォンなどの普及に伴い、現代社会では誰でもがインターネットを気軽に扱える。インターネットとは私たちの生活とは切っても切り離せない必需品である。パソコンもスマホもインターネットに接続することで、その性能を十分に発揮することができ... | |||
2021年 | |||
本論文の研究テーマはバスケットボールのルール変更における情報発信方法の見直しである。現代バスケットボールのルール変更は、バスケットボールの最高峰男子プロバスケットボールリーグNBAのルールに日本やオリンピックで使用されているFIBAがルールの統一を考えて... | |||
2021年 | |||
大きなプログラムを1から作成したいという考えから、アプリケーションの開発を研究テーマとして選択した。 本研究では、Androidデバイスを対象に、統合開発環境としてAndroid Studioを、プログラミング言語としてJavaを用いて、メモ機能付き電卓アプリケーション... | |||
2021年 | |||
スマートフォンには、様々なカテゴリのアプリケーションが存在する。自分が使用するアプリケーションに対してグループ化をして分けることも可能である。しかしその度に、アプリケーションを閉じたり、起動したりとアプリケーションの行き来が激しいと充電の減りに... | |||
2021年 | |||
現在私たちを取り巻くIT(Information Technology)の技術は日々進化し様々な年に利用されている。日々の生活を便利にしてくれるコンピュータやスマートフォンは今や我々にとって必要不可欠な存在となった。ひとりひとりが個人用のスマートフォンを手に持ち、駅で改札... | |||
2021年 | |||
スマートフォンで使用されている二大OSのうち、Androidは今現在でも普及率が高い。もう一方のiOSも人気であるが、開発には独自のX-codeを使ってMacを使わないと開発を行えない。さらに、リリースにはお金が掛かってしまう。それに比べAndroidは無償で開発環境を配布... | |||
2021年 | |||
本論文の研究テーマは論理的思考力を支援するゲームプログラムの開発である。ゲームに対しての世間の印象の調査、実際にゲームで遊んでいる人に対して、ゲームがどのように影響しているかの調査、論理的思考力についての調査を行った上で、Unityを用いてゲームの作成... | |||
2021年 | |||