全 項 目 検 索
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第1章では日本と世界の食品ロスの現状を踏まえたうえで、食品ロスの定義について解説する。農林水産省の定義によると食品ロスとは、まだ食べることができるにもかかわらず廃棄されてしまう食品のことだ。食品ロスの定義は国の状況や課題によってさまざまであり世界... | |||
2021年 | |||
近年、画像認識技術の発展により、顔認証、無人レジ、自動運転などの車載システムなど様々な分野で活用されるようになった。そしてこれからも技術の発展により、私たちの暮らしや仕事に大きな影響を与えていく画像認識技術に興味を持ち研究をしたいと思った。また、... | |||
2021年 | |||
日本に住んでいるならば誰しもが気軽にゲームができる、ゲームが身近にある生活を送っている。身近にゲームが存在しているこの状況で一度はゲームを作ってみたいと考えるが、時間や専門的な知識、資金などがなくゲームを作ることを諦めてしまう人が多くいる。だが実... | |||
2021年 | |||
現在、様々な媒体、ジャンル、開発規模の多種多様なゲームが存在しているが、すべてが期待通り売れているわけではない。面白いゲーム、売れているゲームは多くの要因が絡んでいると考えられるが、その要因すべてが明らではなく意図しない要素によって売れる、売れな... | |||
2021年 | |||
本研究は、画像処理ライブラリである「OpenCV」とAndroidスマートフォンを用いた道路標識認識アプリケーションの作成である。 画像認識というものを知り、それについてアプリを作りたかったこと、また、現在、標準機能となりつつある先進運転支援システムの1つで... | |||
2021年 | |||
本研究を行った動機は、近年、顔認識ソフトウェアや車の歩行者検知機能など、多くの製品に画像認識を活用した製品が世に出ている。その中の基幹となる技術の一つとして機械学習が挙げられる。そのような、多くの製品の中で使われる機械学習に興味を持った。 本... | |||
2021年 | |||
私が初めてVRを体験した際、自分がVR空間上に存在しているかのような没入感を得られることができた。その時、VRの技術を用いて何かコンテンツを作成したいという感情を持ち始めた。また、近年VRは不動産でVR内見や訓練・教育分野などの様々な業界で活用されている... | |||
2021年 | |||
私は大学生活の中で、スマートフォンを使い簡単な調べ物をすることや友達と遊ぶことがよくある。それだけでなく、コンビニのレジや電車の改札などの私生活でもスマートフォンを使う機会が多くなった。身近にあるスマートフォンに興味を抱き、自分でもスマートフォン... | |||
2021年 | |||
ゲームは今日まで急激な発展を遂げており、大規模な大会が開かれ、賞金額も億を超えるほどのものがある。それはesportsと呼ばれて世界各地で発展する傾向をみせており、市場規模もどんどん拡大しつつある。しかし、日本では海外と比べるとesportsが流行っておらず... | |||
2021年 | |||
本研究では、今後急速に進むと思われるVR市場の成長に貢献することを目的として、VRについての調査及びVRゲームの開発を行った。またゲーム開発では、簡単な操作でありながら内容の濃いものにするために、「シューティングゲーム」と「リズムゲーム」の融合を目標... | |||
2021年 | |||
研究の最初の動機は趣味にある。映画や小説を通して数多くのSF作品に触れてきた私は、そこで描かれるロボットや人工知能など、未来のテクノロジーを題材とした内容に特に惹かれるようになった。このきっかけを与えてくれた映画が『ターミネーター2』である。タイ... | |||
2021年 | |||
Googleが提供しているサービスにGoogleストリートビューがある。道路や建物を360度カメラで撮影し、その場所を実際に訪れているかのようにインターネット上で見渡すことのできるサービスである。本大学も以前に撮影しており、インターネット上で見ることができる。し... | |||
2021年 | |||
現在、世界中ではeスポーツが流行している。eスポーツとは、「エレクトロニック・スポーツ(Elecronic Sports)の略称で、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称を指す。eスポーツには様々な種目が存在するが、本研究では最も人口が多いと言われ... | |||
2021年 | |||
近年、デジタルの技術が進み、イラストはデジタルで描かれるのが主流となってきている。しかし、デジタルイラストを描いてみたいが、どのペイントソフトを選べばいいかという迷いや、機能を使いこなせるかどうかという悩みを持っている人が多い。デジタルイラストに... | |||
2021年 | |||
本論文では、DCF法を用いて「菓子」を中心に「飲料・食品・冷菓・その他」の製造、販売を行う株式会社ブルボン(以下、ブルボンという)の企業価値評価を行う。DCF法とは、ディスカウント・キャッシュ・フロー法の略称で、企業価値評価の代表的な手法の一つである。D... | |||
2021年 | |||
本論では、S⁴シミュレーションシステム内にあるエージェントシミュレーションを用いて、スポーツショップの避難シミュレーションを行う。 第1章では、研究目的について述べている。世界でも有数な災害大国である日本において、近年も東日本大震災をはじめ、長野... | |||
2021年 | |||
本論では、S⁴シミュレーションシステム内にあるエージェントシミュレーションを用いて、映画館避難シミュレーションを行う。 第1章では、研究目的について述べている。多くの人が密集する場所で地震や火災のような、自然災害が発生した場合、避難するにもかなり... | |||
2021年 | |||
近年では「人工知能(AI)」が、私たちの日常の身近な商品・サービスに組み込まれ始めており、多くの人が一度は使用したことがあると思われる。AIには大きく分けて2種類あり、1つ目は、「特化型人工知能(Narrow AI)」である。これは名前の通り個別の領域に特化して... | |||
2021年 | |||
本論では、S4シミュレーションシステム内にあるエージェントシミュレーションを用いて新潟国際情報大学の図書館の避難シミュレーションを行う。 第1章では、研究目的について述べている。新潟国際情報大学図書館は多くの学生や一般の利用者にも利用されており... | |||
2021年 | |||
2020年度より、全国の小学校でプログラミング学習が必修化され、インターネット上などでプログラミング未経験者に向けたプログラミングスクールの広告をよく目にするようになった。現代社会のIT化が進んでいることからプログラマーの育成が求められていることがわか... | |||
2021年 | |||