論 文 名 検 索
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| JR新潟駅の在来線間の乗り換えに関するシミュレーション分析~「連続立体交差事業」による諸問題~ | 2020年 | ||
| ロボットハンドのプログラム制御 | 2020年 | ||
| 言語コミュニケーショントラブルから考えるSNS時代における言葉との向き合い方 | 2020年 | ||
| タイピングゲームを継続的におこなうために必要なゲーム性の強さについての考察 | 2020年 | ||
| webサイトにおける注視箇所に関する研究 | 2020年 | ||
| スリランカの民族紛争と内戦後の和解過程 | 2020年 | ||
| 五十嵐一交差点のシミュレーション分析 ~右折車の混雑緩和策の策定~ | 2020年 | ||
| Unityを使用したVR酔いしにくいVRゲームの作成 | 2020年 | ||
| NMRによるアイビーの成分分析 | 2020年 | ||
| スマートフォンでパソコンへの文字入力を可能とするソフトウェアの開発と評価 | 2020年 | ||
| Unityを使用したスポーツゲームの作成 | 2020年 | ||
| JR新潟駅新幹線東口改札のシミュレーション分析 | 2020年 | ||
| 3DCGによる福島潟の作成 | 2020年 | ||
| 集団で意思決定を行うためのマインドマップの提案 | 2020年 | ||
| ヒドラのNMR分析 | 2020年 | ||
| JR東三条駅の送迎車の混雑の改善策 | 2020年 | ||
| HoloLensを用いたMRカードゲームは面白いのか | 2020年 | ||
| ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Game Builder)の特徴の調査と比較 | 2020年 | ||
| ポケモンからポケモンGOへ―拡大するゲームの世界― | 2020年 | ||
| 人間の使用を前提としたマイクロチップ・インプラントの普及に関する一考察 | 2020年 |
