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 JR新潟駅の在来線間の乗り換えに関するシミュレーション分析~「連続立体交差事業」による諸問題~2020年
 ロボットハンドのプログラム制御2020年
 言語コミュニケーショントラブルから考えるSNS時代における言葉との向き合い方2020年
 タイピングゲームを継続的におこなうために必要なゲーム性の強さについての考察2020年
 webサイトにおける注視箇所に関する研究2020年
 スリランカの民族紛争と内戦後の和解過程 2020年
 五十嵐一交差点のシミュレーション分析 ~右折車の混雑緩和策の策定~2020年
 Unityを使用したVR酔いしにくいVRゲームの作成2020年
 NMRによるアイビーの成分分析2020年
 スマートフォンでパソコンへの文字入力を可能とするソフトウェアの開発と評価2020年
 Unityを使用したスポーツゲームの作成2020年
 JR新潟駅新幹線東口改札のシミュレーション分析2020年
 3DCGによる福島潟の作成2020年
 集団で意思決定を行うためのマインドマップの提案2020年
 ヒドラのNMR分析2020年
 JR東三条駅の送迎車の混雑の改善策2020年
 HoloLensを用いたMRカードゲームは面白いのか2020年
 ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Game Builder)の特徴の調査と比較2020年
 ポケモンからポケモンGOへ―拡大するゲームの世界―2020年
 人間の使用を前提としたマイクロチップ・インプラントの普及に関する一考察2020年





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