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 ファストフードの問題点2017年
 日本における多文化共生を考える―町づくり・学校づくりと人的ネットワーク―2017年
 商品陳列の現状調査と提案 ~新潟市におけるスーパーマーケットを事例として~2017年
 在学生による広報活動を加えた新潟国際情報大学の新広報プラン2017年
 「つくる」を「たのしむ」 ~「つくりたい」を形にするゲーム制作ツールの評価~2017年
 新潟中心商店街古町活性化に関する研究~スマートフォンと連動したまち歩きの利用~2017年
 古町地区活性化に関する研究~新たなまちあるき「ふるまちクエスト」を事例に~2017年
 教育を目的としたボードゲームの開発2017年
 拡張ファイルによるゲームシステムのエンターテイメント性についての研究2017年
 70%1RMでのマシンウエイトトレーニング時におけるエネルギー消費量について ―筋力による違いはあるか―2017年
 ゲーム開発を通したエンジニア養成に関する研究2017年
 3D Touchを普及させるために 3D Touchゲームの開発2017年
 色彩が運動パフォーマンスに及ぼす影響~基礎体力テスト及び技術的な運動からの検討~2017年
 より良い労働環境を実現させるために~仕事と家庭の両立支援策に着目して~2017年
 大学生における「やりたいこと」や勉強に対する意識調査2017年
 現代における家族のあり方ーその固定観念を打破するにはー2017年
 大学生における喫煙、飲酒、及びギャンブル離れの実態と関連性2017年
 ウエイトトレーニングの三大基本種目のエネルギー消費量-70%1RM負荷での筋力の違いによる影響-2017年
 タバコの社会的機能2017年
 ノベルゲームという表現方法2017年





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