論 文 名 検 索
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ファストフードの問題点 | 2017年 | |||
日本における多文化共生を考える―町づくり・学校づくりと人的ネットワーク― | 2017年 | |||
商品陳列の現状調査と提案 ~新潟市におけるスーパーマーケットを事例として~ | 2017年 | |||
在学生による広報活動を加えた新潟国際情報大学の新広報プラン | 2017年 | |||
「つくる」を「たのしむ」 ~「つくりたい」を形にするゲーム制作ツールの評価~ | 2017年 | |||
新潟中心商店街古町活性化に関する研究~スマートフォンと連動したまち歩きの利用~ | 2017年 | |||
古町地区活性化に関する研究~新たなまちあるき「ふるまちクエスト」を事例に~ | 2017年 | |||
教育を目的としたボードゲームの開発 | 2017年 | |||
拡張ファイルによるゲームシステムのエンターテイメント性についての研究 | 2017年 | |||
70%1RMでのマシンウエイトトレーニング時におけるエネルギー消費量について ―筋力による違いはあるか― | 2017年 | |||
ゲーム開発を通したエンジニア養成に関する研究 | 2017年 | |||
3D Touchを普及させるために 3D Touchゲームの開発 | 2017年 | |||
色彩が運動パフォーマンスに及ぼす影響~基礎体力テスト及び技術的な運動からの検討~ | 2017年 | |||
より良い労働環境を実現させるために~仕事と家庭の両立支援策に着目して~ | 2017年 | |||
大学生における「やりたいこと」や勉強に対する意識調査 | 2017年 | |||
現代における家族のあり方ーその固定観念を打破するにはー | 2017年 | |||
大学生における喫煙、飲酒、及びギャンブル離れの実態と関連性 | 2017年 | |||
ウエイトトレーニングの三大基本種目のエネルギー消費量-70%1RM負荷での筋力の違いによる影響- | 2017年 | |||
タバコの社会的機能 | 2017年 | |||
ノベルゲームという表現方法 | 2017年 |