論 文 名 検 索
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| ウォルト・ディズニーの思想 ーテーマパークの歴史を通じてー | 2026年 | ||
| 日本における化粧の歴史 -その社会的役割と個人の意識に着目して- | 2026年 | ||
| Nintendo Switch Pro コントローラー 動作確認ツールの開発 | 2026年 | ||
| UnityのVisual Scriptingを用いたノーコードによるゲーム開発 | 2026年 | ||
| AIが導入される教育現場の現状と課題 ~個別最適化学習を中心に~ | 2026年 | ||
| 持続更新可能なファッションセンス確立方法の検討 ~言語化を通じた美意識の可視化~ | 2026年 | ||
| 生成AIを活用した 競馬シミュレーションゲームの作成 | 2026年 | ||
| 地域課題解決に向けた「埋もれた資源の探索」実践研究 -新潟市西区越後赤塚における三角点探索の意義- | 2026年 | ||
| 日常系アニメにおける少人数構成とキャラクター性格が視聴者に与える心理的影響 | 2026年 | ||
| サブスクリプションは持続可能な社会を創造するか-SDGsへの貢献分析と新たなビジネスモデルの提案- | 2026年 | ||
| Breaking the English-only Rule: The Role of L1 in Japan’s Classrooms | 2026年 | ||
| 日本のテレワーク現状と課題 ~日本テレワーク協会からみる考察~ | 2026年 | ||
| GameMakerを用いた2次元RPGの作成 | 2026年 | ||
| 新潟市水道事業経営審議会の委員構成と発言傾向の分析ー類似都市との比較による改善方向の検討ー | 2026年 | ||
| Food-101データセットを用いた 画像から味覚を判定するAIの構築 | 2026年 | ||
| 災害避難経路表示アプリケーションの設計と開発 | 2026年 | ||
| AIによるタイトル自動生成と音声入力を備えた統合型メモアプリケーションの開発 | 2026年 | ||
| RPGツクールMVを用いた柏崎の観光地を紹介するゲームの作成 | 2026年 | ||
| 新社会人から始める投資 ~長期投資の有効性と実践的戦略の考察~ | 2026年 | ||
| Pythonを用いた迷路ゲームの制作 | 2026年 |
