論 文 名 検 索
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JakartaEEを用いたWebシステムの試作 | 2024年 | |||
日常生活における健康データサイエンス | 2024年 | |||
Unityを用いた2DRPGの開発 | 2024年 | |||
NMRによるオートミールの成分分析 | 2024年 | |||
カスケード分類器による自習タイマーアプリケーションの開発 | 2024年 | |||
Unityによる人体模型 落下転倒時の軌道分析 | 2024年 | |||
映画館における来客数の要因分析-新潟市の映画館の事例から- | 2024年 | |||
NMR装置によるタバコの成分分析 | 2024年 | |||
黎明期から現在に至るゲーム機文化継承のための情報提供システムの開発 | 2024年 | |||
現在の電子図書館についての考察 | 2024年 | |||
売れているゲームの共通点について | 2024年 | |||
日本における同性婚の行く末 | 2024年 | |||
教育分野における生成AIの活用 | 2024年 | |||
大学生の食生活の現状と食教育について | 2024年 | |||
新潟国際情報大学学生の食品の購買における小売業態選択 | 2024年 | |||
国内テーマパークにおける競争優位性の分析-ディズニーとユニバーサルを中心に- | 2024年 | |||
青年期における対人関係の人格形成に及ぼす影響 | 2024年 | |||
[ロシア演劇と政治の関係性について」ロシア帝政時代とプーチン政権下を比較して | 2024年 | |||
戦争から見る「女性」という存在 | 2024年 | |||
高齢者を対象としたヘルスケアアプリケーションの開発 | 2024年 |