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 学生による地域活性化の方法とその限界 − T.C.Y.Labo の活動を通して−2021年
 JavaScriptを用いたオセロゲームプログラムの作成2021年
 e-sportsの現状と市場規模の拡大について -プレイ人口の拡大とe-sportsを普及させるには-2021年
 カレンダーとメモを統合したAndroidアプリの開発2021年
 SNSとフェミニズム2021年
 プライベートブランドを宣伝するためのWebサイト制作2021年
 Xamppを利用したコンビニ商品通販システムの作成2021年
 バスケットボールのルール変更における情報発信方法の見直し2021年
 メモ機能付き電卓アプリケーションの開発2021年
 複数のアプリケーションを統合したAndroidアプリケーションの開発2021年
 Google Chromeにおける子ども向けタイマーアプリ「キッズタイマー」の開発2021年
 新潟古町の古着屋MAPアプリケーション開発2021年
 論理的思考力を支援するゲームプログラムの開発2021年
 仮想環境下における攻撃実験と脆弱性の対策について2021年
 Rustを用いたゲーム開発2021年
 機械学習の株価予測への適用2021年
 防災意識と自助・共助の重要性2021年
 ホームレスの自立支援に関する研究;ビッグイシューの可能性2021年
 ネット通販における現状とアフターコロナ時代の消費者行動の行方を考察する -コロナがもたらした新たな取り組みー2021年
 南方特別留学生制度にみる戦争期の対日協力2021年





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