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現在、日本ではベンチャー・ビジネスが広く活躍しており、テレビなどで見かける機会が多くなった。しかし、メディアに露出されているものは、成功したベンチャー・ビジネスの典型であろう。世の中には大成功するベンチャー・ビジネスもあれば、失敗してしまうベンチ...
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2006年

 
 近年、自動車が引き起こす様々な環境破壊が問題になっている。自動車ライフサイクルを生産、使用、廃棄段階と3つに分けて考えた場合、生産段階ではSOxやNOxといった大気汚染物質が排出されることで大気汚染が引き起こされている。他にも水質汚濁や土壌汚染といっ...
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2006年

 
 この研究の目的は、本研究室のサーバーを構築することにより、情報公開、情報収集を迅速に行えるようすることである。そのためには、WebサーバーとFTPサーバー、Telnetサーバーを本サーバーに構築する必要がある。構築の目的はそれぞれ、Webサーバーはホームページ...
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2006年

 
 1990年代に入り、地球温暖化が人類をはじめとする生物界全体に深刻な問題をもたらすことが指摘され始めている。温暖化の原因としてさまざまな要因が考えられるが、世界の科学者で構成されるIPCC(気候変動に関する政府間パネル)は、温暖化はまぎれもなく人類の活...
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2006年

 
インターネットでWebサイトやゲームなどFlashコンテンツを多く見るようになった。それらに興味を持ち、私もFlashを学び、作成してみたいと思った。始めはゲームやアニメーションを作成しようと考えたが、それらはすでに多くあるので違うものを作成しようと思った。そ...
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2006年

 
自転車は手軽で経済的な交通手段として、私たちの日常生活の中に定着しており最近では地球環境問題の観点から、クリーンな都市交通手段として、自転車利用を積極的に進めていこうとする動きも進んでいる。しかし一方で、駅や商店街での放置、走行マナーの低下、交通...
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2006年

 
 現在の情報化社会の基幹を支えているのが通信技術であり、光通信技術の発達により大容量・高速の通信が可能となった。光通信技術の中でも光無線通信(光の空間伝搬)は有望な通信方法の1つである。光無線通信とは光ファイバを使わずに、光を直接空間に伝搬させて通...
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2006年

 
インターネットの普及により、パソコンでものを買うことは容易になった。しかし、ネットショッピングでは、毎日購入する必要があり、利用者の多い食料品や飲料などの購買に関しては取り扱っておらず、これらの購入を容易にするシステムが必要である。食料品というの...
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2006年

 
 本研究は、どのような人がいかなるコード進行に惹かれているのかという問いのもと、自記式アンケート方式による調査を行い、分析を行った。  楽器の経験の有無や、幼少時の音楽体験などに着目し、仮説を構築した。調査は大学生を対象とした。その調査結果をもとに...
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2006年

 
タバコ税や酒税など税率の上昇に関する法律の制定や改廃などは一般国民を対象としたものであったとしても、その影響は企業にも及び、経営にさまざまな影響がもたらされる。しかし、価格によらない規制ではどのような行動によって対応していくのかを、外来生物の取り...
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2006年

 
日本では、2001年1月に「e-JAPAN戦略」が初公表され、国としてのIT化推進の方針を示している。近年の「e-JAPAN戦略」の特徴として、生涯学習時代の多様な学習ニーズに応えるため、ITを活用した遠隔教育などの、「eラーニング」の活用が強く打ち出されていることが挙...
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2006年

 
日常生活において、怪我や病気などにより病院を訪れる機会は少なくない。病院はいつ訪れても多くの患者で込み合っており、待ち時間の長さにイライラする人も多いだろう。病院の中で最も目に付くのは、やはり高齢者である。1日で2つ以上の科を受診する高齢者もおり、...
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2006年

 
ビジネスゲームとは、経営環境と企業構造がモデル化されたゲームを用いて模擬的に企業経営を行い、経営上の意思決定シミュレーションやテクニカル・スキルの習得を目的とする教育方法であり、さまざまな学校や企業でビジネス教育の教材として活用されている。 ビジネ...
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2006年

 
最近、現代人の健康に関する高まりにより、サプリメントが注目されている。サプリメントには色々な形状のものがあり、液状のものや粒上のもの、また、カプセルタイプのものなどがある。サプリメントは手軽に摂取でき、必要な栄養素を補うことができるため、サプリメ...
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2006年

 
 生活が豊かになり、快適に暮らせるようになるということはすばらしいことである。しかし、それに比例して環境問題も深刻化していく。環境問題として地球温暖化、オゾン層の破壊、酸性雨、砂漠化、ダイオキシン類、環境ホルモンなど、様々な例が挙げられる。これら...
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2006年

 
近年、日本プロ野球の人気が低下している。圧倒的な人気を誇ってきた読売ジャイアンツの2004年のテレビ視聴率は平均12.2%で、1994年の平均23.1%と比べると10%以上も低下した。また、2004年には既存球団が合併する球界再編問題が起こり、プロ野球の人気が低下してい...
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2006年

 
本実験の目的は、無酸素的運動時及び回復期の高濃度酸素(以下、高酸素)吸入が作業成績にどのような効果を及ぼすのかについて検討することであった。被験者は健康な青年男性16名、女性8名の計24名であり、まず彼らにバーベルを用いたベンチプレスの1RMの測定を行っ...
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2006年

 
 意思決定は、我々が日常生活の中で常に行っている行為である。しかし、その行為が意識されることはほとんどない。我々は、「何らかの目的を達成するための行動の選択についての決定」を一般的に意思決定と呼んでいる。  私のこれまでの人生の中で、最も印象深い意...
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2006年

 
私の卒業研究は、ロボットのER-1を、RCCソフトウェアを使ってではなく、Pythonというプログラミング言語で操作することである。  ER-1は、米国Evolution Robotics社が開発したパーソナルロボットのプラットフォームキットである。ノートパソコンを搭載するだけで、...
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2006年

 
本稿では、なぜイオンが、2000年頃から急成長できたのかを検証していく。長い間、小売業は、ダイエー、イトーヨーカ堂の2強時代と呼ばれていたが、現在では、イオンが売上日本一位になった。そこで、イオンは、柔道エコノミクスという戦略を使って、ダイエー、イトー...
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2006年






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