全 項 目 検 索
フリーワード :    



[全8100件] : 現在のページ「67」    ---1321個目から1340個目のデータを表示---


 
本稿では、学生における地域活性化という分野を取り上げ、筆者が地域活動を行なった3つの新潟県地域とその他の活動をもとに、学生における地域活性化活動について活動報告を上げてきた。学生居酒屋re:lateとで新潟県の魅力を再認識してもらうことで、新潟県の人口減少を食い止めることや老若男女の世代間の交流が生まれる拠点になるのではないかと考え、何より、学生活動を継続的に行える情報発信の拠点である学生居酒屋re:lateが新潟県地域活性化への第一歩であると思われる。
[ keyword ]      
2021年

 
 本論文の研究テーマはJavaScriptを用いたオセロゲームプログラムの作成である。数あるボードゲームの中でオセロは比較的シンプルなゲームである。そのシンプルなゲーム性から多くのオセロゲームが作られており、現在では4×4、6×6のオセロで完全解析がなされた結...
[ keyword ]          
2021年

 
1.卒業論文の背景 e-sportsは欧米や韓国などでは一つの競技として社会からも認められるほど社会権を得ているのだが日本ではまだ認知度や一つの競技として捉えられていないのが現状であるが、なぜ日本ではe-sportsは盛り上がっておらず認知度や社会的な地位を築けて...
[ keyword ]        
2021年

 
 近年、スマートフォンは急速な普及してきており、かなり身近なものになってきている。それに伴い、スケジュール管理を紙のメモ帳に代わりスマートフォンで管理する人も増えてきており、Android端末はGoogleカレンダーと同期するので、PC環境と合わせて利用している...
[ keyword ]        
2021年

 
 本論文の目的は、昨今、盛り上がりをみせている、SNSにおけるフェミニズム運動を考察することである。  第1章では、主にSNSにおけるフェミニズム運動の功績といえるうごきを取り上げた。第1節では、世界的な盛り上がりをみせた「#MeToo」運動、第2節では、その#M...
[ keyword ]            
2021年

 
本論文は、本学の学生と作成したアパレルブランドのWebサイト作成について述べている。世の中には様々なアパレルブランドのサイトが存在している。様々なサイトを閲覧してきたが、ブランドを紹介するサイトのほとんどはページ内移動を複数回し、目的の情報に辿り着く...
[ keyword ]        
2021年

 
パソコン、スマートフォンなどの普及に伴い、現代社会では誰でもがインターネットを気軽に扱える。インターネットとは私たちの生活とは切っても切り離せない必需品である。パソコンもスマホもインターネットに接続することで、その性能を十分に発揮することができ...
[ keyword ]      
2021年

 
本論文の研究テーマはバスケットボールのルール変更における情報発信方法の見直しである。現代バスケットボールのルール変更は、バスケットボールの最高峰男子プロバスケットボールリーグNBAのルールに日本やオリンピックで使用されているFIBAがルールの統一を考えて...
[ keyword ]          
2021年

 
 大きなプログラムを1から作成したいという考えから、アプリケーションの開発を研究テーマとして選択した。 本研究では、Androidデバイスを対象に、統合開発環境としてAndroid Studioを、プログラミング言語としてJavaを用いて、メモ機能付き電卓アプリケーション...
[ keyword ]          
2021年

 
 スマートフォンには、様々なカテゴリのアプリケーションが存在する。自分が使用するアプリケーションに対してグループ化をして分けることも可能である。しかしその度に、アプリケーションを閉じたり、起動したりとアプリケーションの行き来が激しいと充電の減りに...
[ keyword ]          
2021年

 
現在私たちを取り巻くIT(Information Technology)の技術は日々進化し様々な年に利用されている。日々の生活を便利にしてくれるコンピュータやスマートフォンは今や我々にとって必要不可欠な存在となった。ひとりひとりが個人用のスマートフォンを手に持ち、駅で改札...
[ keyword ]        
2021年

 
スマートフォンで使用されている二大OSのうち、Androidは今現在でも普及率が高い。もう一方のiOSも人気であるが、開発には独自のX-codeを使ってMacを使わないと開発を行えない。さらに、リリースにはお金が掛かってしまう。それに比べAndroidは無償で開発環境を配布...
[ keyword ]        
2021年

 
本論文の研究テーマは論理的思考力を支援するゲームプログラムの開発である。ゲームに対しての世間の印象の調査、実際にゲームで遊んでいる人に対して、ゲームがどのように影響しているかの調査、論理的思考力についての調査を行った上で、Unityを用いてゲームの作成...
[ keyword ]          
2021年

 
 近年、インターネットの急速な普及に伴い、電子的な詐欺やコンピュータウィルスによる個人情報の流出が増加傾向にあり、今後もインターネット上の脅威は増加していくと考えられる。そのため、インターネット利用者は各人の大切な情報を守るための対策のすべを知っ...
[ keyword ]                    
2021年

 
 本研究のテーマはRustを用いたゲーム開発である。近年のゲームプログラミングにおいては主にC/C++かC#が用いられる。なぜならC/C++は高級言語の中では速く、古い言語なのでノウハウが蓄積されており現在もゲーム開発に頻繁に用いられる言語であるためであるが、C言...
[ keyword ]        
2021年

 
本研究では、株取引に活用できる株価データの分析方法と、翌日の株価予測の機械学習を行うために、株式についての特徴や仕組みについて調査し、Pythonを使ってデータ分析と機械学習に挑戦した。日本と海外(特にアメリカ)との金融リテラシーの差に着目し、株式につい...
[ keyword ]        
2021年

 
あらまし  日本は地震多発国である。昨今起きている地震被害に対処することは難しい。起きること自体は防ぐことができない上に、規模が大きい地震では防ぎきることができないからである。そのため、防災という考え方だけではなく、被害を減らす「減災」という考え...
[ keyword ]        
2021年

 
あらまし  社会経済の不安定化や非正規雇用の増加により誰もがホームレスになる可能性を持っている。しかし、日本ではホームレス対策やホームレスの人権についての教育は十分に行われてこなかった。そのせいでホームレスに対する差別・偏見が生まれ、近年ではホー...
[ keyword ]      
2021年

 
現代の若者(私たち)は、パソコンやスマートフォンを使ってオンライン通販を楽しむ人たちが多いと感じる。特にスマートフォンを持ち始めるようになる10代の若者はインターネットが欠かせないものになっているといえるだろう。私自身、オンライン通販を利用して買い...
[ keyword ]              
2021年

 
 本論文の目的は、南方特別留学生が日本留学を通して受けた影響について再考することである。  第1章では、これまでの日本の戦争に対する協力について、政治家や留学生に視点をあてた各研究を整理した。中国では、留学生レベルの交流をみると、戦後に処罰された...
[ keyword ]      
2021年






ページの
先頭に戻る