全 項 目 検 索
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本論文では、戦争によってどのような環境被害が引き起こされたのかについて考察する。 1章では、戦争や軍事活動において、環境被害が見過ごされる原因を考察する。軍事活動による環境や人への被害は、公害による環境に比べて見過ごされがちな問題であった。この... | |||
2019年 | |||
世界には様々なゲームがある。ロールプレイングゲームやシューティングゲーム、パズルゲームなど種類も様々であり、内容も異なる。ゲームのプレイヤーは全世界にいるわけであるが、どのようにゲームを作れば面白いゲームを作れるのか、について明らかになっているわ... | |||
2019年 | |||
本論文では、コンゴにおける資源がどのように紛争に関わったのかを分析した。 まず第1章に、紛争と資源について述べる。次に第2章では、植民地支配と独立期のコンゴについて述べる。最後に第3章では、コンゴ紛争について述べる。 第1章では、従来の... | |||
2019年 | |||
本論文は、生命を終わらせることにおいて、自己決定権がどこまで認められるべきかを考察するとともに、自己決定権の法的限界を考える。その方法として、伝統的な安楽死の問題をとりあげ、自己決定権の定義を明らかにしたうえで、問題点や事例をあげつつ、法的観点か... | |||
2019年 | |||
本論文では、サッカー界のスーパースター、ジネディーヌ・ジダンの人生をテーマに挙げ、彼がどのようなサッカー人生を送ってきたかについて考察していく。それを踏まえ、フランス・サッカーと、ジダンをはじめとする移民2世、3世たちが活躍した背景について考察し... | |||
2019年 | |||
本論文では、音楽のもつ影響力とは、どのような過程を得て生み出されるのかと音楽のもつ影響力とは具体的にどういったものかを研究した。研究するにあたっての研究対象はボブ・マーリーである。彼を選んだ理由としては、彼の音楽は社会情勢や差別や、貧困、平和、人... | |||
2019年 | |||
昔ながらに遊ばれてきたオセロゲームが現在は昔ほど遊ばれなくなってきている。それは携帯ゲーム機の進化やソーシャルゲームの発展に伴いボードゲームを使って遊ぶ機会を失なっていることが原因であると考えられる。 そこで、通常のオセロゲームに置くところに... | |||
2019年 | |||
現在、世界中でバトルロイヤルゲームがブームとなっている。バトルロイヤルゲームとは、オンラインで複数の人が参加し、それぞれが自分のキャラクターを操作して敵のキャラクターと戦いあい、最後の一人になるまで生き残り続けるゲームのことである。従来のバトル... | |||
2019年 | |||
3DCGを使った画像を自分でも作ってみたい、と思う人は多い。それは3DCG技術の向上によりリアルと架空なものとの境目が不明確になり、架空のキャラクターを現実世界に実際に存在させることができる、という理由があると考えられる。最近の3DCG映像はハリウッド映画だ... | |||
2019年 | |||
本研究のテーマはトランプを使ったゲームのひとつ、ババ抜きである。ババ抜きは3~5人の複数人でプレイするゲームであり、時計回りにカードを引き合い、最後にジョーカーが残った人が負けというシンプルなルールである。つまり、一般的に運のいい人が勝つゲーム、ま... | |||
2019年 | |||
手書き文字の筆跡から想像される性格に影響を及ぼし、墨の濃淡と線の太さという感性刺激は印象評価に差が出ることがわかった。本研究では、毛筆の代表する4つの書体「楷書」「行書」「草書」「隷書」の漢字とかな文字との間に差が出ると予想した。実験では、男性2... | |||
2019年 | |||
数あるスポーツの中でも、メジャーとはいえない類に分類されるウィンタースポーツ。その中で、比較的人気が高いスノーボード。2014年に開催されたソチオリンピックでは、男子スノーボード ハーフパイプで二人の日本人が銀・銅メダルを獲得し、続く2018年の平昌オ... | |||
2019年 | |||
日本のゲーム市場規模は年々拡大している。その中でも、オンラインプラットフォーム市場の拡大は著しく、2017年には国内ゲーム市場の約7割を占めている。オンラインプラットフォームとは、PC向けのオンラインゲームとスマホやタブレット向けのゲームのことをいう。さ... | |||
2019年 | |||
本研究は、森田式ダイアリーが自己・他者肯定感の向上に繋がるか、また、日記を書く前と書いた後で不安という感情に変化が見られるかについて検証した。 参加者は20代の男女13名(男性6名, 女性7名)であり、平均年齢は22歳であった。参加者には17日間日記を書いて... | |||
2019年 | |||
本論文では、1968年3月18日に、ベトナムのソンミ村で504名の村人が米軍部隊によって殺害されたソンミ虐殺の背景、ソンミ虐殺に関わった兵士の処罰がどのようなものだったのかについて考察する。 本論分は3章から構成されている。第1章では、ベトナム戦争発生の... | |||
2019年 | |||
本論文は、ドイツの取り組みを中心に、循環経済の構築による持続可能な社会の実現が、SDGsの達成につながるのかを明らかにすることを目的とする。 第1章では、それまで国ごとの課題であった環境問題が、どのようにして国際社会の問題として認識されるようになっ... | |||
2019年 | |||
マインクラフトという建物をつくることができるゲームが世界中で流行っている。みんな誰に習うわけでもなく、自分の好きなように色々な建築物を作って遊んでいるが、それぞれ作り方に違いはあり、出来栄えもさまざまである。上手な人、下手な人、それぞれがどういう... | |||
2019年 | |||
本研究では、2018FIFAワールドカップロシア大会のPKシーンを予備研究として分析し、どのようなキッカーが成功率が高く、また、どのようなゴールキーパーがセーブ率が高いのかを研究するため、実験を行った。サッカー経験者の男性30名を対象に、一人につき4回、PKを蹴... | |||
2019年 | |||
本研究では、最後通牒ゲームと一方的最後通牒ゲームにおいて、相手が友人と他人である場合の受け取り金額や、提案に対する印象への影響を調査した。最後通牒ゲームとは、2者間の財を扱い、公平性を測るゲーム課題である。提案者が提案した分配額を応答者が受け入れる... | |||
2019年 | |||
就職活動中に様々な点を考えながら、自分のこれからの仕事を決める。そし て人それぞれ自分が働くうえで、大切にしたい軸は違う。仕事にやりがいを求 める人もいれば、地元で働きたいというような働く場所を重視する人も多い。 そしてその中には、ワークライフバ... | |||
2019年 | |||