論 文 名 検 索
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| 声の高さが「自分の声」の印象に与える影響 -性差に着目して- | 2025年 | ||
| 対戦格闘ゲームによるストレスについて ―ストレスのとらえ方と発汗、血圧との関連― | 2025年 | ||
| 物理的環境が意思決定に与える影響―部屋の明るさと椅子の硬さの観点から― | 2025年 | ||
| 上司に求めるリーダーシップに与える経験とレジリエンスの影響 | 2025年 | ||
| タイパ・コスパを重視するZ世代の心理 | 2025年 | ||
| 食品画像にシズル感を付与する方法の検討 -角度と距離の観点からー | 2025年 | ||
| ChatGPTを活用したWebページ作成 マニュアルの提案 | 2025年 | ||
| 絵の印象に色の好き嫌いを添えて | 2025年 | ||
| 将棋ソフトに組み込まれているAIの発展と進化 | 2025年 | ||
| 陸上養殖のビジネスモデルの提案-ローカルにおけるエコを踏まえて- | 2025年 | ||
| 顧客の化粧品選択における主要要素とその根拠 | 2025年 | ||
| 企業のタトゥーへの意識 -新潟の企業の現状を通して- | 2025年 | ||
| 女性の離職要因に関する研究 | 2025年 | ||
| 猫飼育シミュレーションゲームの制作 | 2025年 | ||
| 3ポイントシュートの多用に伴う正当性と勝敗への影響 | 2025年 | ||
| 特定地域におけるドラッグストアの立地展開-聖籠町・新発田市の事例- | 2025年 | ||
| 日本でティアハイムを行うためのビジネスモデルの提案ー新潟県の事例をもとにビジネスモデルゼロを目指してー | 2025年 | ||
| キャッシュレス決済システムの普及と社会への影響 | 2025年 | ||
| 古町の活性化における施策の実態解明―歴史的変遷を踏まえた実施プロセスと組織運営の視点から― | 2025年 | ||
| 新潟県の大学生における定住要因の調査と定住化促進のための提言-本学の学生へのアンケートを通して- | 2025年 |
