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 ボードゲームの面白さにおける運と戦略が与える影響についての考察2021年
 スマートフォンの普及後の学生の生活と意識に関する研究2021年
 任天堂の戦略について2021年
 アルビレックス新潟の成績と経営2021年
 実写CMとアニメーションCMで与える印象の差についての研究2021年
 人手不足感の原因とAIの活用についての考察2021年
 eスポーツの現状と今後の展開2021年
 スポーツ流行の要因に関する研究2021年
 デジタル化と消費者問題の考察 ~キャッシュレス決済を例にして~2021年
 A spoken Discourse Analysis of a Movie: Joker2021年
 Bリーグにおけるデジタルマーケティングの活用― Bリーグを隆盛するために ―2021年
 「道の駅」のマネジメントに関する研究―新潟県の道の駅、5拠点を事例に―2021年
 自粛警察という「正義」 ―コロナ禍で見えた間違った「正義感」―2021年
 新潟市の地方創生に関する研究2021年
 新潟市の地域活性化のためのサブカルチャー戦略 ― 新潟の地域活性化の発展案 マンガ・アニメなどのコンテンツを用いて ―2021年
 地方都市における地域ブランディングに関する研究―「鉄道の街新津」を事例として―2021年
 なぜ「集団」でアイドルを応援するのか:ファンカフェとSNSに着目して2021年
 情報化社会における行政書士の事業開拓2021年
 バスケットボールシューズの購入動機に関する研究−中学生、高校生、大学生競技者並びにそのAチームとBチームの比較−2021年
 溶接業界のマーケティング ― 産業用ロボットを介して ―2021年





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