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近年、「若者のテレビ離れ」が話題になっている。その話題は多くの様々なメディアで報道されている。その理由としては、スマートフォンの普及、動画サービスの浸透、生活スタイルの変化、規制が厳しくなったことなどが挙げられている。また、図やデータも存在してい...
2025年
 
現代では音楽は私たちにとって身近になっている。通勤通学時や作業時に至るまであらゆる場面で音楽を聴く人が多くなっている。本論文では大学生を対象にタイピング作業時のBGMの有無や種類による影響を研究した。 実験は20代の男女計20名を対象に無音、歌詞のあるBG...
2025年
 
本論文は、災害時に停電が起きた際、避難所の電気供給の問題に注目し、今後開発が進み普及率が右肩上がりになっていくことが想定される電気自動車(EV)の機能を避難所の電気供給に生かし、また、どの程度まかなえることができるのかのシミュレーションをすることで、今後の災害時の電気供給の一つの選択肢とすることを目的としたものである。
2025年
 
 現代におけるロボットは、ここ数年で日常生活にかなり浸透してきている。様々な分野で活躍するロボットだが、飲食業界においては配膳ロボットをよく見かけるのではないだろうか。現在は特に円安が進み物価の高騰の勢いは止まらない。仕入れるものの値段が上がった...
2025年
 
本研究では、急速に普及するデジタル教科書の利点と課題を明らかにするため、新潟国際情報大学の学生186名を対象にアンケート調査を実施し、デジタル教科書と紙の教科書の比較分析を行った。アンケート結果を基に、探索的因子分析と構造モデリングを用いて、両者の利...
2025年
 
 現在、教育課程においても活躍するようになったスマホやPCは、私たちの生活により身近な存在となっている。また、SNSや「巣ごもり需要」も相まって動画配信サービスの普及が進んだ。  そこで、本研究ではスマホやPCユーザーである私たちが普段の生活のなかでどれ...
2025年
 
近年、少子高齢化や労働力不足が進行する日本の農業分野において、スマート農業の導入が注目されている。スマート農業は、AI、IoT、ロボット、ドローンといった先端技術を活用し、農作業の効率化や生産性向上を目指す新たな農業形態である。本研究では、農業用ドロー...
2025年
 
近年、ゲーム開発環境は飛躍的に進化し、さまざまなプラットフォームでゲームを楽しむことができる時代となった。UnityやUnreal Engineといったゲーム開発エンジンの普及により、少ない資源でもゲームを製作することが可能となっている。 本研究の目的は、Unityを...
2025年
 
本研究では、「マリオカート8 デラックス」におけるプレイヤーの好みに基づいたカート推奨システムを開発する。Nintendo Switchの主要タイトルとして多くのユーザーに知られている本作において、プレイヤーが効率的に車両を選択し、ゲームをより楽しむことを目的とす...
2025年
 
 現在の日本では少子高齢化が進み,なかでも農業従事者の高齢化は深刻である.そのようななか,高年齢化のため農家を引退し,市民農園として農地を貸し出すケースがある.市民農園とは,都市住民がレクリエーション,自家消費用野菜・花の生産,高齢者の生きがいづくり等の...
2025年
 
 近年、Amazon社のAlexa等の音声対話システムを利用した製品、またChatGPT等の生成AIの登場もあり、対話システムは今までよりも身近なものになった。しかし、その中でもデジタルディバイドは広がっていくばかりである。そこで、どんな人にでも活用できるような対話...
2025年
 
「働き方改革」という言葉が広く認知されている。厚生労働省が発表した定義よれば、働き方改革とは、『これらの課題の解決のため、働く方の置かれた個々の事情に応じ、多様な働き方を選択できる社会を実現し、働く方一人ひとりがよい将来の展望を持てるようにするこ...
2025年
 
 近年、社会インフラの老朽化が深刻な問題となっており、モルタル塗装壁の劣化もその一つである。従来の目視点検では、効率性や安全性に課題があり、より高度な点検技術が求められている。深層学習を用いた画像認識技術は、これらの課題を解決する可能性を秘めてお...
2025年
 
 2024年現在においてパーソナルコンピュータ(以降、パソコンと略す)は、文書作成や、表計算ソフトによる表やグラフを作成、プレゼンテーション資料の作成というような用途のみならず、インターネットブラウジング、ゲームなど多種多様に活用されており、1人1台以上...
2025年
 
本研究の動機は、iPhoneの3Dスキャン機能に興味を持ったことにある。大学入学当初はMinecraftでのモデリングを行っていたが、ポリゴン数の制限や3Dモデリングの学習難易度、マシンスペックの問題から一度挫折した経験がある。しかし、iPhone 13 Pro Maxへの機種変更...
2025年
 
本研究の内容は、XR 技術が普及していない原因の調査、その結果から普及するための方法を考察するものである。また、本論文でXR技術(VR・AR・MR)の基本的な情報を得ることが出来るようにした。  研究当初、VR 技術に興味を持っており、趣味の音楽と掛け合わせた...
2025年
 
本論文では近年、普及してきているキャッシュレス決済の一つ、QRコード決済に着目した。現在のキャッシュレス決済は、クレジットカードが圧倒的な利用率を獲得している。しかし、QRコード決済は、主にスマートフォンのアプリケーションを用いており、クレジットカー...
2025年
 
 販促効果の高い漫画の帯とはどのようなものだろうか。本研究では、販促効果を高めている要素を探るため、帯で目立つように記載されているアピール内容に重きを置いてデータ収集とその分析を行った。研究を進めるにあたり、そもそも漫画の帯とはどのようなものであ...
2025年
 
本研究では、スマートフォンゲームにおける課金要素である「ガチャ」及びこれを利用するためのゲーム内の通貨とも位置付けられる「アイテム」とスマートフォンゲームの売上の関係について調査、考察した。 アイテムの種類と使用方法を整理し、10タイトルのスマホゲ...
2025年
 
 現代において、Minecraftというゲームは、その高い自由度から、ゲームという枠組みを超え、教育や地方自治体の宣伝活動などにも活用されている。  特に近年では、小学生のような小さい子供達でも実際に遊んだ経験がある、ということが多いとも聞く。  多数のブ...
2025年





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