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 本研究では、新潟国際情報大学のFAQページを対象とし、ユーザーが求める情報に迅速かつ正確に到達できるよう支援するAIチャットボットの構築を目的とした。従来、特定のWebページ上で目的の情報にたどり着くには複数のリンクを辿る必要があり、閲覧者にとって時間...
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2026年

 
近年、国内自動車メーカー8社(トヨタ、ホンダ、スバル、ニッサン、マツダ、ミツビシ、スズキ、ダイハツ)では、道路標識認識機能を搭載した車種を販売している。しかし、車種や年式が異なる場合や中古車で購入した場合では当該機能は搭載されていない。一方で、スマ...
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2026年

 
本研究では、日本における二足歩行ロボットの主な歴史を整理するとともに、二足歩行ロボットの制作およびモーション表現に関する実践的な研究を行い、その技術的発展と人との関わりについて考察することを目的とした。まず、日本の二足歩行ロボット研究の歴史につい...
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2026年

 
 近年、数多くのゲームタイトルが発表され、ゲームは日常的な娯楽として広く楽しまれている。これまでの多くのゲームプレイを通じて、単なる消費者としての立場にとどまらず、ゲームが生み出す楽しさの本質を、自ら開発を行うことで探求したいと考えた。無料で高機...
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2026年

 
 本論文は、ヨハネス・フェルメール《手紙を読む青衣の女》を対象とし、描かれた女性像が何を象徴しているのかを明らかにすることを目的とする。先行研究では、構図や色彩、光といった表現技法に注目した分析が行われてきた。しかし、描かれた女性像が何を象徴して...
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2026年

 
本研究の問いは、男性のメイク行動の背景要因を明らかにすることである。従来、男性メイク行動に関する研究では定性的なものはあるが、統計的なものはなく、男性がなぜメイクを始めるのかという「背景要因」については十分に検証されていない。そこで本研究では、男...
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2026年

 
 本論文は、1991年と2015年に電通で繰り返された過労自殺事件を事例として、なぜ日本の過労死対策は同種の事案の再発を防止できなかったのか、その構造的要因を解明することを目的とした。  電通事件における事実経過と法制度の変遷を検証した結果、過労死は個人...
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2026年

 
近年、日本におけるリユース市場は拡大を続けており、中古ショップは不要となった商品を再流通させる役割を担い、持続可能な消費社会を支えてきた。しかし、2010年代以降に普及したフリマアプリの登場により、消費者の購買・売却行動は大きく変化し、中古ショップの...
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2026年

 
2022年10月11日に新型コロナウイルス感染症に関する日本への入国制限が撤廃されたことにより、日本国内における外国人観光客数は急速に増加している。外国人観光客の増加は、地域経済の活性化や雇用創出、文化交流の促進など、地方にとって重要な意義を有している。...
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2026年

 
日本は地震多発国であり、新潟県でも1964年新潟地震、2004年新潟県中越地震、2007年新潟県中越沖地震など大規模地震が発生している。学校施設では構造体の損傷に加え、天井材の落下、窓ガラスの破損・飛散、ロッカー等の転倒といった非構造部材被害が避難経路を塞ぎ...
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2026年

 
 現在、全国の商店街の6割が衰退傾向にある。こうした状況を受け、商店街の活気を取り戻すために再生に向けた取り組みが全国で進められている。本稿では、民間の力で長屋を再生させた新潟県新潟市中央区にある沼垂テラス商店街を事例として取り上げ、商店街の再生が...
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2026年

 
 本論文は、『第1章 導入』、『第2章 動物の権利侵害』、『第3章 動物愛護に対する取り組み』、『第4章 今後私たちがすべきこと』の全4章で構成されている。現代社会では、動物に対する人々の意識が変化する一方で、動物を取り巻く深刻な問題も存在している。そこで...
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2026年

 
 本論文では、日本の音楽業界が直面している事業環境の変化および社会的課題を背景に、ESG(environment, social, governance)の観点から企業の取り組みを明らかにすることを目的とする。近年、音楽業界ではデジタル配信サービスの普及により音楽の消費形態が変化し...
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2026年

 
 本論文は、飲食店における接客文化の国際比較を通じて『良い接客』について研究を行うものである。  近年、コロナ禍の収束と共に訪日外国人観光客が急増しており、インバウンド需要が急速に高まっている。このような状況のもとで、日本の「おもてなし文化」につ...
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2026年

 
 近年では電子書籍市場の拡大が続き、世間では紙の書籍と電子書籍のどちらを読むか、どちらが優れているのかといった話題が絶えず注目されている。本論文では、電子書籍の一部である電子マンガの事例を取り上げ、電子書籍の市場の展望を考察する。  はじめに電子...
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2026年

 
 家庭の中心的存在だったテレビは、スマートフォンの普及や動画配信サービスの台頭によりテレビ離れが進んでいる。その結果、放送市場の規模は2007年をピークに停滞し、地上波テレビ広告費は年々シェアを落とし、テレビ放送業界を取り巻く環境は厳しさを増している...
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2026年

 
本研究の目的は、動画系サブスクリプションサービスにおける解約フローのユーザーインターフェース(UI)に着目し、そこに内在するダークパターンの構造とその影響を明らかにすることである。 近年、サブスクリプション市場は成熟期を迎え、解約率の上昇が企業経営...
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2026年

 
近年、デジタルゲームは子どもから大人まで幅広い世代に親しまれており、その市場規模や社会的影響力は年々拡大している。特に教育、医療、福祉など様々な職業領域へも応用されており、ゲームは単なる「遊び」から「文化」や「社会的メディア」へと進化してきた。一...
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2026年

 
近年、日本における野球人口は減少傾向にあり、日本高等学校野球連盟の統計によると、高校野球人口はかつての17万人超から12万人台にまで減少していた。この背景には少子化の影響に加え、野球を続けるうえでの精神的・環境的なハードルの高まりがあると考えられる。...
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2026年

 
 2025年現在、日本では主食である米の価格高騰が続き、消費者の生活に大きな影響を与えた。日本の米政策は国内生産・国内消費を基本としてきたが、2025年には流通量が大幅に減少し、価格の高騰と高止まりが生じ、輸入米の導入も進行した。本研究では、米価格高騰の...
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2026年






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