全 項 目 検 索
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血液型で多くの人が、A型は几帳面、B型はマイペース、O型はおおらか、AB型は二重人格などと、ある人の血液型を聞いた時に、その人の性格を予測するのではないだろうか。 しかし、血液型と性格との関連に関しては、昔から多くの議論がなされ、血液型と性格は医学的、... | |||
2012年 | |||
近年の自動車の普及により、私たちの生活に自動車は欠かせないものとなった。1世帯あたりの所有台数は増加を続け、道路ではいたるところで慢性的な渋滞が発生している。新潟県は広大な土地面積を有しているが、交通機関が十分に発達していないため、主な交通手段は... | |||
2012年 | |||
友達同士で話をしている時や、買い物中の喋り声に耳を傾けると至るところで「かわいい」と言う言葉を聞く。世の中には様々な場所で「かわいい」が蔓延している。 「かわいい」と言う言葉の意味、使われ方。そしてそれを活かしたビジネスにおける分野にも視野を広げ... | |||
2012年 | |||
フィジカル・コンピューティング(Physical Computing)とは、ニューヨーク大学でインタラクションデザインを教えるために考案された1つの手法である。マウスやキーボード、ディスプレイなど従来の入出力だけでなく、センサやアクチュエータなど動的な入出力デバイス... | |||
2012年 | |||
近年、我が国の経済状況は悪化しつつある。そんな中、ペットにおける市場に目を向けると、他の市場に比べ成長していることがわかる。その背景には、80年代後半のペットブームからペットの人気が上がり、当時の経済成長や少子化問題が重なり、要因となったと推測され... | |||
2012年 | |||
近年、国民の「食」をめぐる状況が変化し、その影響が顕在化している。この食事というのは私達の生活に一番関わりのあるものであり、これを支えているものの1つは食品スーパーである。本研究の動機は、就職活動を通して、新潟の食品スーパーについてくわしく知るよう... | |||
2012年 | |||
この論文では、Webページの印象評定を行い、人によってWebページの印象が異なるかを検証した。方法には、SD法を用いてプロフィールで分析を行い、F検定、t検定で優位さがあるかを調べた。 | |||
2012年 | |||
本研究では、「意図的に笑顔を作成することによって運動能力が回復、または向上するのか」ということを調べるために、「意図的な笑顔によって単純な運動の結果は良くなるか」、「意図的な笑顔によって細かい作業が必要な運動の結果は良くなるか」を明らかにする2... | |||
2012年 | |||
今回の研究は「笑顔」といった一つの表情について注目して行った。「笑顔」、「愛想笑い」、「にやけ笑い」、「苦笑い」といったそれぞれ異なる「笑顔」の種類の印象を図るためSD法と分散分析を用いて「積極性」、「品性」、「力量性」の三因子のデータを出した。その結果から各表情の印象は相手にどのように与えているのかが明らかになった。 | |||
2012年 | |||
本研究の目的は、4足歩行ロボット「カメ型ロボット01」に自作のデータグローブによる動作制御を実装させ、その操作性や有意性を検証することである。 自作データグローブ作成においては市販のゴム手袋を使い、指に曲げセンサを取り付けることで、指の屈曲から情... | |||
2012年 | |||
本研究では、新潟県におけるスキー場の入込客数減少要因を解明し、入込客数を増加させるための対策を提案した。 三川(2000)は青森県のスキー場にホスピタリティの重要性を述べ、日本のスキー場にもその重要性と、ホスピタリティのイメージが重要であると述べた。... | |||
2012年 | |||
本や絵、写真などから得ることができる情報は限られている。見えない部分は想像などに頼る部分が大きくなってしまうからだ。対象物が元々立体であった場合、実際にその目で見るなど3次元的な立場で見たほうが得られる情報量というのは圧倒的に多い。 本研究を始めた... | |||
2012年 | |||
漫画『ワンピース』において好まれるシーンを分析することで、人々の間でどのような絆・仲間が求められているかを探索的に研究した。 現在、ワンピースは、大人から子供まで、広く支持されている。そしてワンピースでは様々な仲間や絆が描かれ、人々の共感を呼ん... | |||
2012年 | |||
本研究では、それぞれの人が持つ恋愛イメージが失恋後のストレスコーピングにどのように影響を与えているかを解明した。 金政(2002)の恋愛イメージ尺度と加藤(2005)の失恋ストレスコーピング尺度から6因子ずつを使用し、性別、交際期間、親密度も考慮して仮説... | |||
2012年 | |||
近年、3Dが流行し、身近になってきている。映画やテレビ、ゲーム機など多くの機器に3D機能が搭載されている。本研究では、写真の立体化に注目した。写真の立体化が完璧に再現できれば、物件紹介や道案内などで活用できると考えたためである。写真を立体化する方法... | |||
2012年 | |||
【背景・目的】 前年度の先輩が行った『新潟国際情報大学におけるバリアフリーに関する研究』に興味を持ち、それに続く形で研究を行った。前年度の研究では学内の移動にのみ着目し改善策の提案を行っていたが、本研究は学内設備の利用について着目して研究を行っ... | |||
2012年 | |||
要旨 本論文では、HIRASEI遊TSUTAYAを対象にお店にもブランドロイヤルティが存在するのか、実際にHIRASEI遊TSUTAYAを利用しているお客様にアンケートを取り調査する。さらにその結果をもとに、考察し、お店をより良くするための提案を行っていく。 HIRASEI遊... | |||
2012年 | |||
第一印象は人とコミュニケーションをとる際、最初に相手に与える印象であり、とても重要な役割になる。対人コミュニケーションにおいて、言語情報だけでなく、非言語情報であるジェスチャー、表情、視線、姿勢などの様々な情報が組み合わされ、意思や感情が伝えられ... | |||
2012年 | |||
【背景・目的】 日頃私は靴のヒールの高さによって疲れ具合が違うと感じていた。そこで、靴には疲れにくいヒール高があるのではないかと興味をもった。 本研究は、歩行し疲れる要因の一つとしてヒール高に注目し、ヒールの高さの違いにより歩行時の筋負担にど... | |||
2012年 | |||
本論文は飲料業界にあるコカ・コーラ系列会社の上場4社を分析する。理由は3つある。1つは上場企業で財務諸表をEDINETからデータ入手できるからである。2つ目は他社で売上トップクラスの企業が上場していないからである。3つ目は業界が海外進出を試みる時期に... | |||
2012年 | |||