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今回の研究目的には2つの目的がある。1つは『ものをつくる』という観点から新潟を発展させるためにはどの産業が発展すれば良いか調査したかったことである。2つ目はその分析をこの大学で学び、指導の補佐もしたExcel を使用して行いたかったことである。 分析方...
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2002年

 
1995年が日本のインターネット元年といわれて以来、インターネットの利用者は増加し続けている。また、最近のブロードバンド化に伴い利用者はさらに増加している。このような状況においてインターネットなどのネットワークを用いたデジタル情報を対象とする著作権侵...
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2002年

 
抄録コンビニエンス・ストア(以下CVS)は、いまや人々の生活には欠かせない存在となっている。弁当類や飲料、雑誌類などの他にも公共料金の支払いやインターネットによる商品購入なども提供している。今や24時間営業による「時間の便利さ」や商品の味や鮮度といっ...
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2002年

 
研究のテーマのとして、対戦型ゲームのアルゴリズムというものを取り上げる。 欠かすことのできない事例として、IBMコンピュータ「ディープブルー」について挙げる。 経験や勘という最も人間的であると考えられていた「ゲーム」において、この「ディープブルー」...
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2002年

 
「コンパイル」と聞いて何人が、知っているであろうか。多分、殆どの人は耳にした事がないのではないかと思う。人気パズルゲーム「ぷよぷよ」を作った会社である。「コンパイル」はかわいいキャラクター、分かり易いルール、移植数ナンバーワンといった特徴で多くの...
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2002年

 
 人間がある目的地に行くための移動手段は一つではない。人間がもともと持っている、歩くという移動手段だけではなく、車、列車、バス等多種の移動手段が存在する。しかし、利用できる時刻を知るためには、列車は列車の時刻表、バスはバスの時刻表を個別に調べる必...
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2002年

 
1980年代後半からワークステーションやパソコンなどの小型コンピュータが企業内のオフィスに多く使われるようになった。これらの間でファイルを共有やプリンタを共有、メールやインターネットなどに使われているのがLAN(Local Area Network)と呼ばれる構内網である。...
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2002年

 
大学の講義の中でも論理学に注目した。命題感の論理関係を定義することにより文(命題)を記号化し、その記号を組み合わせることによって新しい結果を推論することである。 私たちの日常では、いろいろな事柄について推論している。例えば、「犬は動物である」と「ダ...
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2002年

 
抄録  現実の大空間を刺激材料とした方向判断課題を実施し、整列効果について検討したもの。刺激材料には本学の6つの地点(体育館・玄関・売店・大教室・図書館・中庭)を用い、被験者は24名で、全員本学に在学する学生であった。  方向判断課題は“玄関に自分がいて...
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2002年

 
近年の交通事故の状況を見ると、16歳~24歳の若者と65歳以上の高齢者で全体の死亡事故件数の半分以上を占めている。さらに今後、運転免許保有者数は増加していくことが考えられる。運転免許保有数の増加と、今までは一家に1台であった自動車保有台数が現在では一家...
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2002年

 
今回の卒業研究は小規模小売店の人手不足を補うためにどのように仕事の効率を上げるのか、またその提案をどのように行うのかということが目的となる。この題材を選んだ理由は自分の住んでいる町が過疎化や量販店の進出の影響を受けているからである。過疎化してい...
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2002年

 
次世代IPのIPv6がもたらす仕様などの変化がどの程度であるのか、いくつかのプラットフォーム、例えばWindowsやLinuxに実際に実装を施し、利点としてうたわれていることなどを検証していきながらIPv6とは実際どんなもので、どんなことが出来るのかを調べてみた。さらに、その先に見えてくる未来を探しIPv6という変化がこれからますます加速していくだろうインターネット社会にどう貢献し、また変化を起こしていけるのかなどを調べている。
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2002年

 
普段から持ち歩くことが可能な携帯電話がインターネット接続機器として登場したことにより、時間や場所の制約なしにインターネットが利用できるようになった。このiモードと呼ばれる携帯電話は爆発的な人気となり、利用者も若年層から高年齢層までと幅広い。 本論...
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2002年

 
携帯電話は、何かを知りたくなった時にすぐ、簡単に調べられるという利点がある。また、パソコンと違い、非常に携帯性が高く、誰もが常に持ち歩く習慣がある。外出している時に、常に持ち歩いている携帯電話で電車の時刻表を調べることができれば、駅で長く待たされ...
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2002年

 
情報化が進んでいる今日、コンピュータなどが普及し、様々な年代の人が、様々な場面でこのような情報技術に触れることができる。そして、このような技術を用いた遠隔教育も様々な形で行なわれている。このような中、小学校などにもコンピュータを導入し、各学級の授...
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2002年

 
現代社会は情報社会あるいはネットワーク社会への変動期の真っ只中にある。情報ネットワークの普及という現象は、極めて大きな社会的変化をもたらすものである。しかし、一方でその変化の大きさのために、さまざまな衝突も発生している。法に関連する事項もその例外...
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2002年

 
ルイ・ヴィトンは1954年からの古い歴史と伝統をもつフランスの高級老舗ブランドである。その伝統に甘んずることなく技術の革新や、商品ラインの開発などに力を注いできた。その地位と名声はフランス本土のみならず、世界中で浸透している。ルイ・ヴィトン・ジャパ...
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2002年

 
“娯楽”として認識されているものは多く存在する。音楽鑑賞、読書、さらには各種スポーツも娯楽のカテゴリーに分類されるものである。このように娯楽とは様々な形を持つ言葉であると言える。また、娯楽商品を提供している小売店舗も人間にとって必要不可欠な存在と考...
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2002年

 
インターネット上でJavaを使ったいろいろな種類のゲームがあるが、普通にコンピュータと対戦していると負けることが多く、ストレスを溜まってしまいがちになる。だから、ちょっと息抜きに…といった感じでできるように、そしてオセロゲームならほとんどの人がルール...
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2002年

 
2000年の夏にカナダ(アルバータ州、エドモントン)へ行った時、街の至る所でバリアフリー化されたものや場所が目立ち、感心して帰ってきたことを覚えている。最近、日本でも『バリアフリー』という言葉をよく耳にするし、実際、バリアフリー化されてきている部分...
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2002年






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